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第五百三十八章 厄运之手

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后埋头丢火球了,相对于火球可能触发的二段效果火龙,陈初觉得50%几率触发的诅咒更有效果,同时,衔接之间,可以利用冰球作为输出,厄运之手这个职业负面状态的优势更加明显。

在说道噩耗这个技能,同样50%触发几率,连续三次触发同一目标后,会造成一次重创,这算是陈初所拥有的技能最高伤害,当然,是相对于能对玩家施展的技能中。要是不留意,很容易就被陈初这技能直接弄死。

在说到空想,技能效果说明很清楚,作用得看情况来。在生命值和法力值都落空的情况下,完全可以开启,利用30秒的持续时间使用各种回复道具,把生命值和法力值补回来。又是一个保命的招。

心里面不经感慨“和护主相比,没无敌效果那么绝对,但是,持续时间30秒,虽说能被净化解除,但是,很多情况下对手是没这条件的”技能的使用空间很大,在不同的情况下,可以采取不同的方式来使用。

心中突然的对比是因为,陈初有预感护主技能恐怕真就这样离他而去了……

技能带来的喜悦仅仅是一部分,陈初真正在意的是职业提升后,获得的属性加层。事实也证明,二阶的职业和三阶职业相比,属性上的加成是存在巨大差距滴。

厄运术士每一级:力量提升0,体力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,获得自由分配点数1。这是基础提升。

在属性点加成方面:1力量=1物攻。1体力=15生命值。1敏捷=0.1移动速度,1物抗。1智力=2.5魔攻,5点法力值。1精神力=1魔攻,25点法力值,1魔抗。

提升到厄运之手获得的属性点提升,体现在这个职业的优势上:力量提升0,体力提升4,敏捷提升1,智力提升5,精神力提升5,获得自由分配点数1。

属性点的加成方面:1力量=1物攻。1体力=20点生命值。1敏捷=0.2移动速度,1物抗。1智力=3魔攻,7点法力值。1精神力=1魔攻,35点法力值,2魔抗。

首先要说明一点,当职业等级提升后,这些属性加层会重新计算,而且,是从1级开始累积。所以,提升职业等级对于玩家整体战斗力提升是非常重要的。

自由分配点目前有70点,陈初没急着分配,而是脱掉所有装备,看了看自己当前的属性。

言叶:等级70。

经验值:19%。

国家声望:45500(名震一方)世界声望:1


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