因之一,就比如说打BOSS 的时候,BOSS突然使用一个大范围的AOE(范围伤害)技能亦或者是副本机制有大型范围秒杀技能,召唤师会躲避和顺从机制,但是召唤师的召唤兽智商很低,就根本不会躲避这种技能从而被BOSS或者是副本机制一个技能全部清掉,然后召唤型技能全部冷却状态的召唤师就变成了一个光杆司令,在团队中根本就是无作为。”这些知识是林杨讲给对MMORPG类型网游没有太多经验的王易以及李薇听的,至于徐铮,他懂得就不比林杨少,尤其是对于职业和技能的理解,在职业圈混的老徐完全都是在钻研PVP向的东西。至于PVE方面,老徐确实不太赶的上专门负责开荒这一块多年的老坦克林杨,这个暂且不提。
听了林杨这一番话,李薇若有所思的点点头:“那么就是说这个技能就是帮召唤师职业制造出一个骑士队友来保护自己,然后既能控制怪物的仇恨,又能帮助召唤师抗住一些必要的伤害,属于功能性比较强的技能。”
林杨听了之后也是暗自赞叹李薇的理解能力,自己还没有讲解出这本技能书的具体作用她就能分析出个大概,“薇姐说的没毛病,但是这本技能书上面写的以及我们想的这些作用毕竟只是理论上的,这本技能书在一个玩家具体学习并利用到真正的实战之中到底能不能发挥出我们所理想化的这些效果那就真的说不准了。” 紧接着林杨顿了顿,又继续说道:“其实我挺喜欢这个游戏里面两个设定的,一个是以前的一些网络游戏里面召唤师职业的召唤兽属性是比较固定的,就比如召唤师什么装备什么属性都没法给召唤兽加成或者是减弱,所以以前的一些网游里面召唤师为了不被别的职业爆了装备都会不穿或者穿一些特别破烂的装备来上街,这也导致了召唤师的装备根本就没人要,因为就算召唤师本体的属性再高也没有什么作用,毕竟召唤师这个职业本体几乎就没有几个攻击性的技能,大多都是召唤和强化召唤的技能,但是在《神谕》里面所有的召唤物都是和召唤者本体的属性有直接关系的,这样也会促进召唤师职业去努力获取更高品质以及属性的装备,促进了召唤师职业的装备流通和玩家交流,召唤师就不会沦落到成为一些工作室以及打金玩家用来搬砖的工具了。”
“至于另一个设定就是《神谕》取消掉了副本以及一些技能的秒杀机制,把所有所谓的秒杀技能都增加了一个具体的伤害数值,一般都是一个高额的真实伤害,这样的话就不会让一个五十级的玩家被一个二十级的副本BOSS给秒杀掉了,因为我觉得本来二十
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