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第244章 你好,2013

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会愿意只拘泥于手机市场。

因为在很多人眼里,只有pc端的网络游戏才称得上是电子竞技。

路遥虽然没有这么绝对的想法,但对于pc市场也是不愿意放弃的。

端游必须要做。

不过这种大型网络游戏的开发不是一两天就能行的,前世蓝洞在拥有大量行业顶尖人才,又依靠着成熟的虚拟引擎4的情况下,也花费了将近九个月的时间才做出了内测版。

趣玩的员工有部分是从事过端游制作的,更有大部分都是未曾从事过的,所以从制作班底来说,稍逊一筹。

现如今的虚拟引擎4虽然已经上线,但远没有一年半以后成熟,部分功能还未完善。

游戏引擎的收费与免费倒是其次,趣玩不会省这种钱。

主要是功能不完善的虚拟引擎4,会增大不少的开发难度,从而增加制作时长。

但路遥不可能等到虚拟引擎4彻底开发完毕以后才入手制作,到那时远隔万里之外的蓝洞,怕早都投入开发了。

既然拥有着超越时代的记忆,就得充分发挥出作用。

趁着原版公司还没有相关计划的时候,抢先一步,才能占据市场先机。

只是提早入场,也就代表着必须要承担相应的困难——制作难度和长周期。

因为《绝地求生:大逃杀》中多样化的天气、地形等因素都需要很复杂的设计。

苏炤在看过策划后,给出的计划是14个月。

路遥则认为需要16到18个月。

不过无论如何,2013年之内它是肯定不可能上线的。

有关游戏本身的产品业务,趣玩暂时的计划就是这样,除此之外,便只剩下了游戏之家。

作为一个渠道平台,将要承担的是游戏的宣发门路、登录窗口、官方社区和辅助功能,最重要的就是海量用户做支撑。

移动端有趣玩这两年来的努力经营,粉丝基础庞大,初期阶段相对而言比较容易度过。

但是pc端就不同了,趣玩并没有太多的过往经验和人气基础。

所以就得想办法采用一些非常规手段来引流。

正大火的英雄联盟就是个非常好的破局方式。

游戏之家初期会照搬前世的盒子模式,开发出各种英雄联盟的辅助功能,赶在企鹅反应过来并做出反制手段之前,快速积攒用户,等待《绝地求生:大逃杀》的上线,然后合理进行转换,实现端游空白期的初


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