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491章.谁抄谁?

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  这款游戏,正如秦珊珊玩的,简直是烂到极致。

在发售之后不久,很快就引起了主播,游戏视频制作者的关注。

除了几个收钱恰饭的以外,剩下的主播和视频基本都是在喷。

这反而形成了一种反向的热度,过去,一款游戏有很多人关注,都是因为好玩。

但《猎魂之路》,却是实在太烂,大家纷纷来吐槽。

在吐槽之余,有人好奇,《怪物猎人》的原班人马怎么能制作出这么垃圾的游戏?

这游戏有什么资格和《怪物猎人》相提并论?

徐睿也看到了这个游戏,看到宣传的时候,徐睿其实才是最困惑的那个人。

啥玩意儿,我自己的公司团队什么时候做了一款游戏?

他确认了一下,初音游戏的制作组的确没有人员变动,就更加好奇了。

一番调查之后,徐睿才明白所谓的“原班人马”到底是什么意思。

在《怪物猎人》立项没多久的时候,初音游戏曾经将一些简单的建模之类的工作外包出去,一方面,这些模型优先级和重要度不高,另一方面,虽然初音游戏能够自己解决所有的游戏制作问题,但徐睿还是不介意帮助一下业内的其他公司的。

而当时外包的公司的制作组,后来大半离职,加入了流放游戏。

这就是所谓的“原班人马”。

徐睿又看了下戏,越来越觉得这个流放游戏有点意思。

虽然它做游戏做得菜。

但弄宣发和水军倒是挺优秀的。

主流的大型游戏媒体一般把控还是挺严的,《猎魂之路》这种游戏,一般就是提个名字,即使游戏公司给钱,也不一定会写恰饭文章。

毕竟媒体口碑是很重要的,如果多次出现写软文的状况,很有可能就会被读者抛弃,甚至会导致测评失信,这对媒体而言是巨大的打击。

但小媒体就不一样了,能赚钱就赚钱。

《猎魂之路》就找了很多小媒体来发宣传稿,而且这些小媒体的名字也都挺山寨的。

比如和《华夏游戏机实用技术》只差一个字的《华夏游戏机使用技术》,《游戏周刊》的姊妹版,《游戏周刊报》,还有《游戏次时代》的假亲戚《游戏新时代》等。

这些媒体收了钱,刊登了宣传稿,然后又被转载,一来二去,不清楚的人还以为是那些大媒体在吹捧。

另外,《猎魂之路》虽然游戏本体建模和制


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