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第五章 第一个任务

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25点积分,和任务奖励相同,不过苏离知道这个惩罚现在对于他来说绝对是非常严重的。

六个月,将积分提升到1600,这是他的死线。

他需要提升100个积分。

从任务奖励就能够看出,系统给的积分绝对是非常吝啬的,按照未来绿洲系统的说法,除了积分任务之外,只有寥寥几种情形能够得到积分。

而扣除25点积分,等于一只脚已经踩在了悬崖边上。

绝对不能失败。

接下来的几点,苏离结束了对引擎的研究,开始思考自己应该要做一个怎样的游戏。

首先排除了大制作,就算神兵在手,资源时间都不够,第一时间PASS。

三个月,留给他开发的时间也许只有一个月的时间。苏离不是什么有名的制作人,又没有太多的宣传渠道,哪怕游戏很好,口碑爆炸,玩家之间传播也需要时间。

更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。

六个月内提升一百积分,第一个任务能收获多少至关重要。

苏离想了更久,终于做出了决定。

制作自己那款横版过关游戏的第二代。

那款游戏被命名苏离命名为《深入迷雾》,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。

这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。

而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开发第二作的话,起码能保证初始的人气。

初始人气越高,人气的增长也就越快。

于是,苏离完成了他得到Oasis引擎后的第一个立项工作。

项目名称——《深入迷雾2:虚幻之城》



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