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第415章 我也来讲故事

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  方杰玩《统治》,跟别人不一样,甚至跟前世的自己都不一样。

正常玩家如果玩这款目标宏伟的游戏,并且被其深深地吸引,那肯定是没日没夜的肝,就想早点达成目标,同时又患得患失,生怕达成目标后,游戏趣味性大幅降低。

但他是游戏策划,知道这款游戏的科技树和材料合成树的升级流程,因此是按最优方案进行建设发展的,目的性非常明确,为的就是一次性通关怀旧一下,毕竟他不可能一直盯着一款游戏玩下去,没那个时间精力。

而最优解的方案,在游戏发展初期,反倒很没有效率,布局看上去杂乱无章,东一锤子西一榔头,感觉就像是在瞎玩,甚至连小白玩家都不如。

小白玩家起码还知道集成化、规模化是提高生产效率的不二法门,而且非常喜欢把布局搞的规规整整的,看上去就很有气势,像是在办大事的样子。

但《统治》这款游戏怎么说呢……主要是整个生产体系实在太宏大了,尤其是经过方杰魔改后,现在即便把一个星球的表面全部布满工厂,也未必能把戴森球造出来。

也就是说,玩这款游戏的思路不能太狭隘,不能像以前玩其他那些策略经营游戏那样,仅盯着一个城市或者一片国家疆域搞发展,那样太小家子气了,气魄还不够大!

毕竟这款游戏的背景可是星际殖民时代,玩家的基地是一个星球,不,准确地说是一个星系,出生星球只是新手村基地,以后还要在其他星球甚至其他星系建立主基地和分基地。

所以哪怕是在一颗星球上,将某一类工厂弄100个,整整齐齐码出一大片,那也只能说是最基本的操作。

可就是这个基本的操作,在其他玩家看来,比如在斯雷因看来,就已经觉得相当宏伟变态了。

反正斯雷因肝了很久的游戏,一直都觉得自己已经很牛逼了,在《统治》里建造的建筑工厂数量和面积,比在《我的世界》里建造的奇观要恐怖得多,可依然只能算是小打小闹。

由于布局规划的规模上限很高,高到没有边际,这就使得在新手星球无论怎么建设,其实都不能算是最优解,只能说提前进行模版建设,打个样,为中期发展做准备。

所谓的模版建设,是游戏里的一项便捷功能,即将十几个甚至几百个不同功能但能形成自循环供给的工厂,打包成一个生产基地模块,然后在星球其他资源产出地,或是其他星球上,直接粘贴这个模版,就能够复制出一个一模一样的生产基地。


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