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第396章 谁说这游戏不暴力?

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  今世在方杰的设计安排下,《我的世界》的单机生存模式或者说冒险模式,一共有114个成就。

所谓的「成就」,其实就是主线任务,只不过翻译成英语后,方杰觉得用「成就」这个词比「任务」更合适。

国人才讲求任务,因为那代表着明确的目标,既然《我的世界》宣称是一个开放性自由世界,用「成就系统」代替「任务系统」,至少在字面上让老外玩家们更容易接受。

当然事实上,游戏里的主线任务确实只是一种成就,游戏只是告诉玩家们达成这些成就会获得一些道具奖励,玩家们就算不去完成这些成就,也不会影响正常的游戏进程。

其实也不正常,如果不按部就班地去完成这些相当于新手引导任务的成就,没有游戏目标倒还是其次,主要是连基本的游戏操作和生存技巧都无法掌握,然后就是各种惨死。

老外们在玩《我的世界》时,便是如此,即便把「任务」改成了「成就」,依然有很多人根本不按套路来,看都不看「成就目标」一眼,在游戏里各种作死不说,还乐此不疲不肯放弃。

老外玩家与国人玩家在游戏时,游戏心态和游戏理念普遍是有所不同的。

国人玩家遇到玩不懂的游戏,要么找攻略学习回头再战,要么郁闷之下直接弃坑,而老外玩家遇到这种状况,反倒更容易激起他们的兴趣和挑战心,认为上手难度就是游戏的一部分,也应该认真体验。

或许,这就是高玩和小白玩家的区别。

老外们的物质生活太优越,有大把的游戏时间挥霍,各种游戏都玩过,可谓是游戏经验丰富,有自己的游戏自尊,找攻略学习这种对高玩们而言跟剧透没啥区别,自然是不屑为之,而国人玩家当中只有极少数人才达到了这种游戏境界。

当然,这意思并不是说国人玩家就低人一等了,只是就《我的世界》这款游戏而言,老外玩家比国人玩家更容易适应,也更加感兴趣,一旦入坑,即便游戏难度较大,弃坑的也很少。

法国人斯雷因·罗德林便是这样的一位高玩。

现实中,他是一名年轻的建筑设计师,开了一家自己的建筑设计事务所。

做建筑设计的,一般都是三年不开张,开张吃三年,平常他很闲,但忙起来的时候非常忙,一旦接到活儿,经常是1、2个月时间里通宵达旦地呆在工作室里画图纸。

而没活的时候,往往2、3个月甚至半年时间都闲的蛋疼,于是他便靠游戏打发这些无聊的时


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