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第305章 全方位完胜!

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其反面例子就是《eve》,很多人在新手任务期间就被劝退了,甚至《eve》最早版本就没新手任务,劝退的人更多,新手进游戏往往是一脸懵逼,更别说中后期舰船装配、战斗操作等各种烧脑玩法了。

总而言之,《传奇》的操作性、流畅性、无脑性,可以说是网游历史上所有网游里面排名数一数二的,否则比《传奇》好玩的游戏那么多,为什么依然没《传奇》火?

流畅才是其大获成功的根由!

而今世,方杰带着这种思考,魔改出来的《传奇》,流畅性和操作性更佳。

单单是「显血」这一个人性化的小细节设定,就很能说明问题了,更别说其他各种人性化设计。

这就使得玩家们进入游戏稍微体验对比一下,就明显感觉到《传奇》比《传说》更好玩,更简便,更人性化,更容易上手!

尤其对那些小白来说,简直就像是发现了新大陆一般——原来我这样的手残党,也能轻松玩这款游戏啊!

除了游戏画面外观上,《传奇》高出了《传说》一个档次,完胜对手,在游戏设计上,也同样完胜对手。

至于游戏玩法……

那就更不用说了。

《传奇》在方杰的策划下,就是集mmorpg网游的各种经典玩法于一体,在《传说》的玩法基础上进一步魔改升华而来的,两者哪有什么可比性?

只举例说明一点:《传奇》是有装备回收玩法的,而《传说》没有!

《传说》里打出垃圾装备,要么不捡,要么捡了一看,不是极品,直接扔地上,连带回去扔商店的力气都省了,毕竟背包和负重不够,也卖不了几个钱。

这就使得游戏付出的劳动,与得到的回报不成正比,让玩家们有了一种在做无功用的感觉,觉得自己的游戏行为是浪费时间,没有价值,过程也很无聊。

但有了回收系统,游戏性就大大地增加了,哪怕再垃圾的东西,玩家们宁可回城一趟回收掉,也不会视而不见,这便提高了游戏劳动的价值,也增加了玩法,还为游戏内部经济循环提供了一种回收途径。

尤其是回收系统还涉及到了「装备升星」玩法,回收的装备不是换成游戏币,而是「升星石」,消耗升星石,可以有一定的成功率对身上穿戴装备进行升星!

而「装备升星」玩法,又涉及到了「挖矿玩法」,因为装备升星到高级后,需要配合特殊的矿石材料「金刚石」,进一步打造更高星级的装备。


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