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第三卷 男儿当狂妄 第一百一十一章 荡阴山

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避雷针告诉我们,最突出的地方总是最容易触电的。这就是为什么男人看女人时第一眼总落在胸部上。

——神圣之光•低调简单

……

《传说》官方给出的人民币与游戏币兑换比例是1:10,也就是说,一块钱能兑换到十个金币。神话公司从之前几款游戏失败的经营模式中,吸取教训,为了维持人民币与非人民币玩家之间的平衡,限制每个玩家每星期至多只能兑换一千人民币进游戏,那些只要是官方认可的正式公会,每个月注入《传说》的资金不得超过一百万人民币,乍一看,一百万这个数目很吓人,其实不然,对于任何一个大型公会来说,每个月一百万的运营资金根本不够用来周转的,要想保证公会能够有条不紊的正常运作,那就需要大量的金币。

这就导致了,在黑市上,金币已经成了一种稀缺的资源,目前,黑市上,人民币与游戏币的兑换比例已经到了1:8,足足比《传说》官方给出的比例提高了两个点。

一个游戏是否具备可玩性,是否能够留住玩家,最重要的一点,那就是保证游戏的平衡。

什么是游戏平衡?

在最早的平面2D、3D网络游戏时代,玩家们认为非点卡游戏才算是平衡的,因为人人玩得起。但是商城收费远远花的比点卡游戏的钱还要多,因为点卡游戏里面的游戏币什么东西都能买到,而商城游戏很多东西只能在商城里面买,这类游戏到了一定的等级,不花钱那是玩不下去的。

可是,即便是那些花费点卡的游戏,谁又能保证百分之一百的平衡?

虽然说点卡游戏没有商城,但有钱还能没地方花么,是点卡不要钱,还是从游戏官方购买一些特殊品不要钱?

但,话又说回来了,不花点钱人家干吗投资开发游戏,人家游戏公司几百上千号员工吃嘛喝嘛?人家也是要给员工发工资的。让你花十块钱,二十块钱直接到满级,你这样会高兴么?那时候舍得投钱的人,或者说人名币玩家早就满身极品装备,或者说屹立游戏顶峰,高处不胜寒了,然后玩家流失了,玩私服去吧。

大家都不花钱的游戏是什么游戏?红十字会开的游戏。

在以往只能靠键盘鼠标操作的平面网络游戏时代,任何一款游戏,都是没有绝对平衡的,难道你还想花两位数跟别人花四位数比么?还是你一天玩3小时跟别人玩10个小时相比?骚年,游戏就是这样子,等你觉得不平衡的时候,你已经陷进去了。

可是,《传说》则不同,


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