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第165章(感谢大道风云、前河波大哥投的月票)

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茏说道:“麻总,开心农场这个产品是叶枫为了微聊的线上社交专门打造的,微聊用户又和扣扣相当,我们应该尽快的发布新功能,把用户给拉过来。”

线上社交是什么?社交就是人脉、沟通、交互和展示,无论是PC端还是未来的移动端互联网,线上社交永远离不开这四个核心要点,当然,约飘之类的属于线上社交的线下延展服务,不能算入线上社交的范畴里。

人脉,自然就是好友,用户要在社交产品中轻松的把自己所有社交关系囊括进来,无论是现实中的朋友,还是网络中的朋友,这一点扣扣具备绝对的优势,微聊正在利用开心农场迎头追赶。

沟通,就是即时通讯,语音也好,文字也好,都属于沟通的范畴,这一点扣扣也是处在国内市场的顶端,当然如今微聊也差不多追上了。

交互与沟通看起来好像很类似,但却有很大的不同,沟通是语言上的,交互是行为上的,而且交互的范围太大,比如:简单点,就像是用户相互观看对方资料、主页;深入点,就像是用户相互留言、点赞;再深入,就像是用户在开心农场这种游戏里深入、长期的互动,扣扣也有这方面的纸牌游戏,不过没有开心农场火爆,用户深入互动的不多。

至于展示,就是用户将自己各种想呈现给其他人的东西都一一呈现出来,个人空间的相册、日志、说说,都是这个功能,未来把展示推向极致的,就是微信的朋友圈了,这一点,两者相同。

所以微聊和扣扣在综合方面差不多,如今开心农场大火,差距会越来越小,乃至超过。

麻花腾点头给了张晓茏一个感谢的眼神,做错了就是做错了,承认锗误的勇气他还是有的。

“技术部明天把欢乐斗地主的奖金活动发布,并开始施行。”

“还有纸牌游戏三国杀也上线。”

“大家有什么意见尽管说。”

大家在会议桌上各抒己见,有人建议立刻着手先做开心农场,当然,名字要改一下,鉴于像把它内嵌到扣扣里去,所以叫扣扣农场也就顺理成章了。

还有人说,我们干脆弄个扣扣渔场啊,微聊种地咱们养鱼,你玩你的我玩我的,这样总不能说咱们抄袭吧?最多也就是受他们启发而已。

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沉默半晌的麻总眼前一亮:“好啊,扣扣渔场,今天就立项,产品开发部门出游戏架构、出相关的技术人员需求,需求交由人力资源部,立刻开始招聘、尽快到岗,这件事宜早不宜晚。”


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