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50 今晚八点,与你不见不散

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中的游戏帝国。

高亮:“我对你选择继续做虚拟现实游戏,是没有任何意见的。我也认为,借着答题之夜的热度,咱们工作室做出第二款虚拟现实游戏,一定会大获成功,只是……”

高亮犹豫了一下。

苏晨:“怎么了?有话直说呗,咱们之间还有什么不好意思说出口的?”

高亮:“行。那我就直说了。我看过你的策划方案后,感觉咱们的步子是不是有点迈得太大了?因为下班之旅这款游戏,复杂度比起答题之夜来说,可多了不止一个数量级。”

章哲接茬:“我同意高亮的看法。我也是这么想的。晨子,答题之夜只有一个场景,你就花费了两年才做出来。现在下班之旅光场景就有六个,咱们之中除了你,都没有制作虚拟现实游戏的经验,是不是别把摊子铺开的这么大比较稳妥?”

高亮和章哲的话有道理。

平心而论,若苏晨没有《治愈游戏制作大师》保底,他也不敢开启这样大的一个项目。

做游戏就像是赌博,很多游戏工作室,或者初创公司,期初都只有开发一款项目的资金和精力。所以选题就一定要慎重,还要考虑开发成本的问题。

否则一旦工期拖延,资金烧完,游戏却只开发了一半,最后就只能草草收场。

即便游戏在资金烧完前全部做完了,也有可能无法获得市场的认可,连成本都收不回来。

80%的游戏工作室和初创公司,都是这样的结果,落得倒闭解散的下场。

但苏晨觉得,这不是个问题。

苏晨:“我理解大家的担心。大家看完文档后,肯定会以为我急于求成了,刚有了一点小小的成就,就想一口吞个胖子。其实大家误解我了。”

“我当然知道,不是游戏规模越大就越好玩。只是下班之旅之所以会这么大,是从设计层面来上说,必须要用到这些场景。不然无法构成一个完整流程的故事。”

“大家也不用过于担忧,自己没有开发虚拟现实游戏的经验,会不会做不好这件事。我跟大家保证,我会教大家怎么去做的,这并不难,跟开发普通游戏流程是一样的,只不过多了点需要注意的细节而已。”

“以及开发时间和成本问题,我都有考虑进去。一个工作室想要健康发展,新项目是希望,老项目提供现金流,两条腿缺一不可,不然就无法前进。”

“咱们的多国语言版本上线后,保守估计,也会带来一笔不错的现金流。即是说,加上


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