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17:我们的目标是星辰大海!

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阿宏是第一次听到以音乐为题材的游戏类型,所以不明白也很合理。

吕颂只能从头给阿宏科普一次。

众所周知,音乐游戏,简单的来说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来往常整首歌曲的游戏。

虽然是小众题材,但操作很简单,受众也很广。

但同时,这种游戏的缺点也很明显。

如果玩家长时间去打节拍的话,会慢慢觉得枯燥。

而且和其他的过关游戏不一样,没有明确的大Boss,游戏的目标不明显。

除了过关之后的成就感,玩家就再也没有其他感觉。

不像现在自己做的这款《抡大锤的小女孩》,有明确的目标,过关方式多种多样,成就感爆棚。

所以,为此吕颂做了些改动。

在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该节拍就会变成插画的拼图中的一小块。

完成一整幅的插画后,玩家可以解锁高级的乐曲,并得到稀有的奖杯。

当然,完成的插画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会显示出玩家完成的时间和耗时。

玩家可以自有的上传到游戏后台里面,后台会显示全玩家的排名。

这样一来,整个游戏就能够弥补玩家成就感不足的问题。

在此的基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图最后的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至于游戏失败。

试想一下,用一张炫酷的插画跟朋友炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星的音游。

巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。

到那时候,插画包含的意义将会是一种至高无上的荣誉。

吕颂也是玩游戏的,玩家那种收集的癖好,自己真的是太了解了。

特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然玩的垃圾,但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要买!

这也是鹅厂的游戏一直执行的方针的核心:充钱会让你变得更强,更快乐。

但吕颂不打算这么做,你不肝就没有奖杯,你多少钱都买不到奖杯!

而且就算是爆肝,你也不一定拿到。

本设计师就是这么贱!

曾几何时吕颂为了皮卡丘的一块稀有皮肤爆肝了一个月!

永远不要小看玩家的收集癖的动力。

哪怕就只是一个贴图,是一个花纹,一个成就奖杯,都


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