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第89章 学习中的韩棋

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查了。

韩棋自己,并不精通维护义体。

擦亮了家伙事,韩棋离开工作间,安逸的躺在沙发上,玩起了游戏。

韩棋最近,一直都在玩赛博星其他的射击游戏。

其中有的游戏,是北极熊的,也有部分是其他游戏公司的。

韩棋玩玩同行们的同类型产品,就是想更加深入的了解是赛博星的其他游戏。

看看缺点,学学优点。

别看赛博星的游戏总体拉跨,但游戏市场的体量摆在这里,所以游戏的数量是真的挺多的。

其中自然也不乏优秀的地方。

韩棋,也必须要不断的接触与学习。

近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。

既包括第一人称射击,也包括第三人称射击。

其中大部分,都是单人过关类型的游戏。

即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。

但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。

赛博星的游戏,是真的不太行啊!

客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。

很棒。

比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。

至于射击游戏的手感。

只能说,有的游戏射击手感还行。

有的,则是一言难尽。

关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。

作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。

那问题可就大发了。

作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。

这本身就已经很拉了。

还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。

令韩棋忍不住想打人。

比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。

设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。

在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。

本来这种题材,还算可以。

但游戏的实况是怎么样呢?

首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。

射击起来也很带劲。

但一换弹,就拉了胯。


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