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第172章 饺子被冤枉了

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花色都摸不出来。

“七万。”叶沉溪丢出去一张。

“碰。”上家夏青鱼道。

“八饼。”叶沉溪再打一张。

“杠。”下家彭乐道。

又轮到叶沉溪,又摸到一张四万顺手打了出去。

“胡了。”这次是对家的孙晔。

这只是其中的一个片段,不过叶沉溪基本上整晚都是这个基调。

天生就不是吃这碗饭的料。

……

……

5月21号,青鱼网络和扫付宝两家公司高调联合宣布达成合作,今后青鱼网络旗下的所有游戏都可以通过扫付宝的在线支付系统进行支付,让所有玩家不必再跑小卖部,电脑城,书报亭,可以完全通过互联网解决付费。

很多业内人士认为这是扫付宝正式地,大规模进军网络游戏支付领域的标志,后续宣布合作的游戏商肯定会越来越多。

而青鱼网络的战略级游戏《永恒之战》也应该很快就要开启付费,除此之外,这是青鱼网络要逐渐摒弃传统的代理商销售模式的信号。

市场研究机构战国首席分析师杨力文表示:“网游行业与其他IT行业一样,也面临利润摊薄,消减渠道层次的阶段;而在线支付显然有利于实现这样的愿景,因此,以便利店与柜台为销售网络的传统点卡销售,将会受到极大的冲击。”

很多业内人士也向各个媒体记者透露,在传统的网游销售模式中,网游厂商直接给一级代理商的价格为8.8折左右;但是随着市场竞争的激烈,游戏厂商对利润率的渴求已越来越强,今年很多网游厂商已将一级代理的价格提升到了9折。当然下面层层代理的利润也会随之降低。

随着网游行业竞争的白热化,历时进程的前进,直销显然更符合未来,而各种代理,零售的分销也终将退出历史舞台。

2007年,去年整个中国网络游戏市场规模达到了151亿人民币,而扫付宝占据网游支付市场份额在27%左右,也就是40亿元,同时它的市场份额依然在快速增长。这是毫无疑问在线支付的巨头企业。

而青鱼网络在去年成立,迅速通过《神仙道》重新定义网页游戏,崭露头角,再通过《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》三款游戏强势占领市场,三月份又推出大受欢迎的竞技游戏《永恒之战》,发展势头相当猛烈。

目前青鱼游戏整体用户数量已经超过一百四十万。

有人已经预测道今


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