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第八百七五章:鲁豫有约

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  企鹅公司是一家互联网公司。

哪怕是企鹅游戏,也是一家互联网游戏公司。

他们开发的,都是一些互联网产品。

虽然此前收购过澳丁科技,但澳丁科技开发的也只是比较小型的单机游戏。

像此前澳丁科技的三国群英传,以及后面的植物大战僵尸,当然,还有摸拟人生之类。

总体来说,他们与那种大型战略游戏相比,仍显得非常的小型。

这与国内单机游戏环境有关。

倒不是说国内没有开发这种大型单机游戏的技术。

事实上,单纯的硬**编程软件技术是有的。

不管游戏里面要有什么样的功能与效果,国内的程序员都可以做到。

但是,游戏一方面需要的是硬性技术,另一方面,更重要的却是软技术。

这方面的软技术,包括游戏的设定,力量设定,角色设定,故事背景设定,玩法设定。

一直以来,国内所开发的游戏,都是rpg角色扮演游戏。

也就是说,让用户充当玩家去体验一个游戏。

这也与国人的思想有关。

大都时候,按中国文化思想,也都是以单独的个人为先。

无数的故事,无数的神话,讲的也是个人奋斗史。

这表现在游戏中,也是如此。

国内的游戏当中不会有什么战术,更加不会有什么战略。

更不会有多人团结合作,一起布局的战略。

国人就没有怎么思考过,在游戏当中需要合作,特别是那种需要战略性的合作。

要么单枪匹马的杀过去。

哪怕就是带着一干人等过去,也只是多双拳头,多个人而已。

无疑,在这样的思想文化里面,国人又怎么开发得出来大型战略型游戏呢?

而且,不只是开发商的问题。

国人玩家方面,在此前,对于那种大型战略型游戏,也不感兴趣。

但是,随着全球文化不断的融合,不少西方的文化,西方的游戏观念,也受到了国人的喜欢。这倒不是说崇洋媚外,符合自然发展规律的东西,都会受到人们的追求。不管,他是哪个国家的东西。

魔兽世界造就的魔兽文化,慢慢的袭卷了全球。当魔兽争霸3的“英雄”玩法出现之后,那种团结合作的大型战略型游戏,更是发挥了无限的魅力。

“我们关起门来搞开


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