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第六百四十五章 服务器战争(三十)

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  不仅仅是如此,这种已经被很多漂浮物托起来的陷阱和机关在漂浮物分裂之后陷阱和机关也会在持续时间内继续发挥作用,只不过这种已经分裂之后的机关的威力会比原本一整个机关小上很多,最重要的是这种已经被漂浮物分裂之后的机关和陷阱在一部分被触发之后其他的部分就会相同的被触发,就是这种情况导致欧服的玩家们只要碰到一个布置着陷阱或者机关的漂浮物四处都会出现同一个陷阱和机关的效果,这也是导致欧服玩家们混乱的源头。

“不要再触碰漂浮物了,尽量躲避!你们还没有看出来这些机关都是从那些漂浮物上面出现的吗?还在触碰?是真的不像从这里完整的出去了是吧?”在欧服的总指挥将事情想起来之后立刻就在指挥频道里面告诉了所有指挥们,指挥们明白了到底是什么原因出现的这种陷阱之后也已经给自己指挥的欧服玩家们说了,可是湖面上依然还依然会有各种陷阱被触发,他们实在是想不到为什么不让自己欧服的玩家们触碰这些漂浮物为什么会这么难?“上浮换气的时候难道就不能多注意一下水面吗?你们是真的看不到水面的东西吗?能不能多长点心?能不能不要再大规模的触发陷阱了!”

欧服的指挥们在自己的指挥频道里面疯狂打字,可是实际上这种上浮换气的时候躲避漂浮物的行为是非常难以做到的,从水下上浮的时候看到的漂浮物的位置实际上不一定是它真正所在的位置,因为光线折射的问题总会有那么一点点的偏差的,而且这些都是漂浮物啊!这些东西都是会顺着水流以及波浪漂浮的,换气可是需要那么一点点的时间的,而且欧服的玩家们的基数那么大,就算他们想要全力躲避也不是那么容易的,就算上浮的时候没有碰到漂浮物,可这么多的漂浮物,但凡顺着水流或者波浪碰到一个就会同时触发好几个。

触发了陷阱或者机关之后的伤害还是小事情,最重要的是触发了陷阱或者机关之后这些陷阱和机关因为被触发会将湖水的流动方向改变,即便是只改变一点点也给欧服的玩家们躲避这些漂浮物的困难等级加上了很多倍,所以即便是知道了这些机关和陷阱到底是哪里来的,想要不触发还是非常艰难的,只要有一个人不小心碰到了,就会影响到所有上浮换气的欧服玩家们,甚至就算自己上浮的时候水面上没有东西都有可能因为别人触发了陷阱之后有漂浮物被改变的水流推过来碰到原本不会碰到漂浮物的欧服玩家将陷阱触发。

简单的来说就是欧服的玩家们想在这么密密麻麻的漂浮物中一个陷阱都不触发的难度等级基本上和


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