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【精灵战斗设定+术语】(更新)

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  ①【回合制对战】:赛尔号是回合制对战游戏,本文不可能谈什么回合你先出手他又后出手,但本文尽量符合赛尔号游戏中的回合制战斗情景。

·

②【精灵成长比例】:随着精灵的等级提升,各项能力提升,而刻印上附加的数值“攻击+50”、技能上所述的“附加

点固定伤害”“将对手体力降至

点”的效果并没有改变,导致战斗时出现不公平现象,有些固伤精灵能力大打折扣。因此本文中固定值伤害随着等级提升同等幅度增长(包括“将对手体力降至

点”“吸取对手

点体力”),因此本文有如下设定:

1.:精灵成长比例为LV100后每升50级,所有能力值(攻击、特攻、防御、特防、速度、体力)翻倍,也就是LV150的能力值是LV100的2倍,LV200是LV150的2倍,以此类推。50级之间的能力值按比例增伤,例如LV130的能力值大约是LV100的1.5倍

2.:例如LV100精灵某技能“附加300点固定伤害”,到LV150时使用该技能附加600点固定伤害,LV200时则是1200点固定伤害;LV100精灵使用某威力150的攻击技能,到LV200时该精灵使用该技能威力是400。50级间按比例增加倍数,同能力值!

3.:例如攻击+50点、双防+50点、速度+50点、体力+50点,携带者LV150这些属性变为2倍、LV200变为4倍、LV250变为8倍,LV300变为16倍,定点翻倍!所以跨越50级境界时刻印越强,能力加的越强

·

③【技能个数和pp值】:游戏中精灵只能携带四个技能和固定的第五技能,但是实际上精灵可以使用毕生所学的所有技能,只是在一场战斗中只能使用四个技能和第五技能,否则会损伤身体

“清空对手PP值”效果之后对手无法使用技能,也就是清除魔能,必须通过补PP药剂、丹药或是消耗体力恢复魔能来恢复PP值,在没有药剂的情况下清PP能力相当无赖

·

④【关于体力】:游戏中显示的“体力”是精灵体内的一种能量,也就是灵力。体力为0之后精灵失去了灵力保护,之后就可以随意杀死他们。精灵的攻击能力取决于他们攻击和特攻最高的一项。

游戏中精灵0体力时即为失去战斗能力,处于濒死状态,但是仅此而已,还没有到达


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