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【精灵战斗设定+术语】(更新)

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消除对方回合类效果。常见于精灵的第五技能或者先三,部分消除成功以后还会获得额外效果

“消回合”技能对部分魂印中的回合类效果无法消除,无法消除buff类效果

③【免断】:

“自身回合类效果无法被消除”字样的效果

如果防御方拥有该效果,受到攻击方的“消回合”技能,使其消除失败,防御方的回合类效果不受任何影响,不触发攻击方消除成功后的额外效果,但触发攻击方消除失败后的额外效果

④【狮盔】:

免疫下

次对手的攻击,意思是使对手下

次攻击技能无法造成伤害,无法触发特效,可以理解为该技能丢失

狮盔不可以叠加,例如“免疫下1次对手的攻击”,如果未消耗,使用第2次,效果还是1次

如果防御方拥有狮盔,受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,狮盔不会触发,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,但是防御方的狮盔并没有被消除,还在存在的,直到让对方一次攻击技能丢失为止

⑤【锁伤】

自身x回合内受到的伤害不超过

点(回合类锁伤),自身下1次受到的伤害不超过

点(次数类锁伤)

如果没有特别说明,就是攻击伤害,但也有固伤和百分比伤害

如果防御方拥有锁伤,受到“无视对手伤害限制效果”的攻击,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方

如果防御方拥有“回合类锁伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方,因为回合类效果在攻击伤害到达前被消除了

与狮盔不同的是,本次攻击可以消耗防御方的“次数类锁伤”

⑥【免伤,挡伤】

免疫下1次受到的攻击伤害(次数类免伤),

回合内免疫对手的攻击伤害(回合类免伤)

使下1次受到的伤害减少

点(次数类挡伤),

回合内受到的伤害减少

点(回合类挡伤)

如果免伤受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,挡伤不受“无视对手免疫伤害效果”影响

如果防御方拥有“回合类免伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方


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