的经验要更高。
在之前假设的三个条件中,王洛依旧认为信仰的东西跟自己无关,因为容易与其他设定冲突。
但后面两个人条件却可行。
亲自参与或者间接参与,然后所得到的结果。
一句话解释就是从无数个结局中获得经验……这就是创世者想要快速升级的捷径方法,下副本的秘境钥匙!
为了验证这个假设王洛决定再去创造一个世界出来。
用来证明即使人类不知道自己这个创世者存在,只要参与了事件结果,就能够获得经验值。
………………
创世宇宙中王洛站在新的实验体行星八号面前。
这次想把世界观设定得更复杂一些,这样获得的经验也许会更高。
复杂?!!
可什么样子的才叫复杂。
王洛看着自己这么多的素材,如今实验体八号里面已经有了居民,只要自己把时间调整到最快他们可以发展得非常迅速。
自己当前最快的时间点是6秒钟一年、一分钟十年,一个小时就是六百年。
人类能够在几千年内就会有很大文明提升,所以不用担心他们的发展。
反而是世界观设定把王洛难住了。
要复杂的,自己觉得最复杂的是什么?
差不多就是大量的数据了吧,王洛看着素材画片以及画面中忙于建造房屋的人类。
对呀,就用数据。
这一次的世界全部用数据化显示,每个人都有自己的数据版面。
生命值,魔法值/能量值。
属性按照:力量,耐力,智力和精神。
王洛拉下行星的设定版面将自己所想的一切都设定好。
然后这个世界的战斗和对决不适用自身的魔法,而是完全数据化的模式。
欸,也不对呀。
数据化也相当于魔法呀。
这样时间久了会不会变成一号体剑与魔法世界的数据化版本,那样就不算复杂了反而简化了。
能够看到魔法值和生命值很多战斗就变得不一样了。
可如果不用魔法那用什么好……
修仙、科技还是赛博朋克?
王洛随手在素材里找找有什么好用的东西,正好翻到了一个长相非常有克苏鲁风格的怪兽。
喔,这个啊。
好像是自己在某个卡牌游戏里收集到的。
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