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第553章:深夜

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的内容转化成文本:“第一项和第四项,门派技能与门派心法的内容是和之前的调整内容延续的补充,可以把它们关联起来再分析。

特别说一下几个门派的内容,真武武当还在削弱,下一个版本应该还会继续削,纯阳武当的削弱应该会回调。金刚门会回调,逍遥派会继续削。长枪门、日月教、华山派、琼华派这四个门派看起来像是强度调整参考的标准门派,可以搭建一下数据模型。”

“削弱旧有的属性,应该是为了新的属性腾出空间。锋利和气劲现在根据等级和属性搭配产生效果,对PVE有影响,要帮开荒部列一套总结方案。要测试一下这些内容是否会在战场模式下产生影响。”陈明也开始说着,要把明天战术部各成员的工作内容和方向纲要都安排好:“弱点值属性要做对比实验,把它的影响都记录好,弄成表格。

将表格的数据建一个数据模型,配合弱点伤害值生成伤害成长曲线,分析它的最佳属性搭配以及效果波动率。新属性要列入开发项目中,将数据模型拿去开发部,共同研究。优先度B级。

会心值属性和会心伤害要做对比实验,记录表格数据,生成数据模型,生成伤害成长曲线,分析最佳属性搭配以及效果波动率。新属性要列入开发项目中,将数据模型拿去开发部,共同研究。优先度B级。

暴击伤害属性和暴击率做一下伤害成长曲线,分析最佳属性搭配以及效果波动率。到开发部的数据库找一下以前的暴击率效果分析文件作参考。优先度A级。

血战属性在开荒部的整理文件中有提到过,效果推测为角色生命值越低,造成伤害越高,其它不详。找开发部和开荒部帮忙弄到实物,和开发部共同开发。要详细内容和数据效果,参考开荒文档TJ8303、TJ8304。优先度S级。

奋勇属性同上,参考开荒文档QY8208,、TJ8303、TJ8304。属性效果为与敌人生命值相差越多,造成伤害越高,其它不详。和开发部共同开发,要详细内容和数据效果。优先度S级。

斩属性在S级机密文件TJ8304_14有详细内容,属性效果为上一次攻击造成的实际伤害每达到100提供下一次攻击的破甲属性。找开发部和开荒部帮忙弄到实物,再测试一遍,查看数据是否属实。和开发部共同开发,优先度S级,单人申请。

解、震、散属性,推测为斩属性变种,属性效果为攻击造成实际伤害达到固定值后提供下一次攻击的锋利、破气、气劲属性。找实物,和开发


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