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第八十一章 游戏发行时(3)

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金字塔的基石已经砌好,接下来要看的就是我们怎么起万丈楼了!为这个这几年注定火爆全国、独占鳌头的现象级作品的美好未来,干一杯!”

虽然大家都不知道辰己的底气和自信是哪里来的,但是也被他话语中的豪气所感染,顿时在一阵鬼哭狼嚎中举杯欢饮。

辰己对这游戏的前景,甚至比《undertale》更为笃定。

在前世,这游戏在本土可是首周破20亿,三个月收入就抵种花国《原》的一年收入的怪物作品。

极度契合国家文化的背景(赛马在霓虹堪比种花国的麻将),制作得比动画还要精良的3D建模,随机事件构成的养成galgame模式,赛事结束后的各种偶像风演出和脍炙人口的歌曲,各种让人心动的角色卡和永久有效的微氪机制。。。

这可是一个能同时收割御宅族、社畜、赌马大叔的全民佳作啊。

不过要想尽快使游戏走上正规,在市场运作和热度引流方面,公司还要下很大的功夫。

“首先,我们已经请了艺人和役者们在社交媒体上进行了宣传,接下来就要是拍些明星实机操作的反应视频,这个我来联系拜托,先从中川美纪桑开始吧,这个我已经约好了,然后游戏油管主这块,泷谷想想办法。。。然后是偶像方面,我们的歌可以给相同定位的女团们在线下宣传一下,最近《吃素蚊子的mystery boxes》要请一个FURRY风的偶像团,我这边和制作团队他们商量了一下,就以我们的游戏内容来做个联动企划。。。社交媒体上的人设宣传,短篇集和四格漫画,我们都要大力出稿,保证游戏内容的持续性输出,我觉得工作室那边再签个补充协议吧,把这项工作的部分内容外包出去。。。寺井,3D建模那块再加大人员招聘的力度,把接下来的剧情章节做出来,不要因为剧情空窗期而导致客户出现审美疲劳。”

酒过三巡后,辰己和寺井、泷谷事无巨细地讨论着发行后的运营宣传工作。

和前世不同的是,公司在业界没有CY游戏那种积累和人脉,无法走“先出动画,后发行游戏”的造势之路。在这领域的游戏也没有口碑可借势。

他只能借助自己作为娱乐圈业界人士的身份,尽量把娱乐圈的资源作为自己的宣传突破口,还有加大各方面投入,来为游戏搭桥砌砖了。

谈得差不多,寺井点了点头率先起身,先是把已经微醺的工作人员工作人员赶回工作岗位,然后把那位迷迷糊糊的美奈实小迷妹策划给扶进休息室。


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