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第五百零六章 手游寨尊

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有类似部落冲突COC、植物大战僵尸PvZ这样的手游大作,甚至就连2048、flappybird这样级别的热门游戏都没有。倒不是说蜂游手上没有百万千万下载的热门游戏,而是说因为平台关系他们的游戏大多只在国内火过,最多再烧到东亚东南亚,这样的成绩和他们手游行业全球收入第一的业绩却是不相称的。

实际上,上面提到的这些游戏都有“亲戚”蜂游旗下,这又牵扯到蜂游公司最为让人诟病的一点了,那就是“游抄公”。

作为“第九艺术”的电子游戏,在投入产出这项指标上倒是和“第七艺术”电影、“第八艺术”电视颇为相似。

全世界每年出产的几千部电影和几万集电视剧,大部分都是不赚钱的,少部分是勉强保本或者小赚,往往只有个位数的项目才能大赚特赚。即使是好莱坞的百年老厂派拉蒙和环球影业,也不敢说自己拍一部就赚一部,只能通过改编热门IP、拍续作、拍大片、出周边等方法尽量增加成功的几率,即使这样也难免马有失蹄。

当然,还有一个不怎么考验“选题眼光”的办法,那就是跟风、尽快的跟风,在某个题材被拍烂之前抢先推出自己的跟风模仿之作。虽然基本上不能100%复制别人的成功,但是小赚一笔还是没问题的。

老港片里大同小异的风月片、功夫喜剧、僵尸片和赌片,现今荧屏上铺天盖地的清宫戏和撕鬼子,都是这种策略下的典型表现。

而在项目规模小、开发周期短的手游领域,卡牌、策略、足球、格斗、挂机、消除、跑酷、换装等等热门题材,都是先有一个热门游戏,然后跟风者众这才变成热门题材的。

而在一众游抄公里面,拥有BC编程平台以及完备游戏引擎两大神器的蜜蜂游戏,无疑是跑得最快最好的那一个。不但开发速度快,程序健壮bug少,而且还都是四大手机平台齐上,一点儿不给同行活路的架势。

虽然这并不能阻止更多的模仿者加入进来,但是确保蜂游自己吃到相当大一块利益蛋糕却是没问题的。

不提被蜂游抢走了部分潜在收益的原创者以及山寨者们,回头会不会去哔狗发泄心中的郁闷,这种高速复制模式却是切切实实让蜂游把“小赚一笔”做成了大生意。

用跟风锁定用户喜好,用高速甩开竞争者。有这两点至胜法宝加持,上市公司蜜蜂游戏的业绩自然会非常好看,连带着蜜蜂集团的现金流也变得非常健康。而在坐众人手上都有一些蜜蜂游戏的H股或者蜜蜂集团的虚拟股,自然


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