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第三章 天才般的想法

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  2011年的国内,正是MOBA类游戏开始火爆的年代,各种MOBA类游戏层出不穷。

要数火爆程度,当数‘企鹅科技’推出的《峡谷争锋》以及‘黑猪科技’推出的《英雄传》。

当然,说起游戏,手机游戏也是相当火爆的一片领域。

随着大家压力的加大,很少有人能够一直坐在电脑前玩儿电脑游戏,而手机性能的提高也使得碎片化游戏成为了可能。

因此,2011年这会儿,手机游戏的快速发展虽然才刚刚开始,但所占的市场份额却已经跟电脑游戏持平。

看着“交易商城”中各种电脑游戏和手机游戏模板,薛逵快速地在脑海中分析了一遍当前的游戏市场环境。

目前来说,手机游戏已经发展的比较成熟,各类玩法的游戏都有,而且随着手机的发展,更多花里胡哨的游戏也都在这个平台上出现。

然而,做一款手机游戏所需要的基础金额较高,5万块钱扔进去可能连游戏都做不出来,所以薛逵暂时排除了这个选项。

相比手机来说,电脑游戏的发展时间要远比手机游戏发展更久,不仅如此,各种过时的电脑游戏模板和所需制作游戏的素材也可以轻易在ELSP中找到,而且价格相当便宜!

不仅如此,这个世界的手机游戏从2009年左右开始逐渐兴起,到2011年这3年时间,所发展出来的手机游戏规模还无法与电脑游戏相媲美。

也就是说,电脑游戏现在已经是一大片海,而手机游戏还处于正在扩大的湖泊!

制作一款冷门的电脑游戏,然后扔到这片海中,基本上掀不起什么浪花!

这才能达到亏钱的目的!

打定主意的他开始盘算着如何才能让一款游戏失败。

一款游戏成功,离不开画质好,故事背景棒,音乐音效出彩,特效令人难忘、受众群体多等等要素。

而一款游戏的暴毙,则必须要避免这些要素!

画质能多差,就多差!

音乐音效要多阴,就多阴!

动作特效要多渣,有多渣!

游戏分类要多小众,就多小众!

还有一个更重要的因素,就是一定要做不会令人感到眼前一新的东西!

说人话就是,重复做一款已经被做烂的游戏!

没有新意的玩法,搭配反人类的画质音效,这样一款游戏,堪称完美!

用心总结完这些必备要素


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