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第468章 方舟游戏文明的停滞

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  要对未来进行布局,首先要搞清楚当初推出《方舟》这款完全开放式网游的根本目的是什么。

肯定不是为了挣钱,或者说这只是其重要目的之一,最终根本目的还是为了集合全球玩家和资本之力,尽早把虚拟现实网游搞出来。

所以别看目前《方舟》玩家人数暴增,游戏世界里战火连天打的十分热闹,给方洲国际带来了巨额利润,实际上在方杰看来,这仅仅只是整个长远目标的原始积累初级阶段,距离最终目标还相隔十万八千里。

当然,原始积累阶段是必须的,没有巨额的利润收入,就无法支撑虚拟现实技术的研发工作,目前方洲国际每年在相关方面的技术研发费用高达上百亿美元,但依然是杯水车薪。

而且人无远虑必有近忧,游戏世界里不可能一直打仗,各方势力一旦圈完地互相形成制衡进入和平年代之后,玩家因战争而伤亡的次数将会骤降,那么复活收入也必然会锐减。

钱不钱的还不是最主要的问题,关键是一旦游戏世界里的资源消耗殆尽,而所谓的“现实虚拟世界”、“火星计划”、“戴森球计划”又没有实现,那么《方舟》也就会变得一文不值。

毕竟没有人会认为一个资源匮乏的虚拟世界有什么价值,除非它与现实世界是紧密相连的,或者有新的虚拟资源等待开发,否则还不如再重新开个《方舟》原始星球,从头再来。

不过话又说回来,目前说这些还太早,一个原始地球的资源,即便被人类以60倍的速度开发,也不可能在短期内被耗光,何况方舟世界里的动植物也是以60倍的速度在生长再生,延缓了资源消耗的速度。

总而言之,目前还只是资金原始积累阶段,一切还是以如何多圈钱为近期首要目标,但同时也必须考虑未来长远布局。

至于具体如何操作,有句话叫做:没有调查就没有发言权。

于是2011年元旦至2012年过年前的这个把月时间,方杰便亲自进入方舟世界摸底调查了一番。

以前他也不是没有进入过方舟世界,但都是为了做游戏测试,如今则是从对游戏技术性测试,转为了对现阶段游戏世界的经济、政治、军事、人文等方面的社会性调研,以便确立方舟世界的未来开发方向。

这次调研是秘密进行的,没有开游戏直播。

方杰先是将自己的出生点定在了鄂省江城区域,结果落地不到3分钟,就像当年的贝尔一般,被一群野生动物给秒了。

没办法,游


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