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明天上架,求首订

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  确定了明天上架,还是老时间上午10点,可能视开通V章的时间晚个一两分钟。作为老作者,也就不说那些有的没的了,大家都知道首订对作者的重要性,基本可以说是决定命运吧,所以希望喜欢这本书的同学能第一时间订阅一下!

这对我真的非常重要!

关于这本书呢,有些老读者说,没有全能游戏设计师那味,也有人说没有亏成首富那味……这个,我也不知道该说些啥,因为我本来也没想再去写一样的东西,当然读起来会不一样,如果还是一样的话,那我为什么不继续去写老书呢。

老读者都知道,游戏设计文这个套路是我首创的,这不是我在吹牛逼,17年的时候,虽然也有作者涉及到了游戏设计相关的内容,但要么是过于偏重现实要么是跟现实没一点关系,最好成绩也不过是三千订的精品。是我把都市文娱的写法和制作游戏结合起来,才有了全能游戏设计师,然后这個题材被我从三千订写到两万订,又写到五万订,再到现在,去其他网站也能看到大量游戏制作的文出现。

可以说现在所有的游戏制作文,都是在按照我之前的作品,全能游戏设计师和亏成首富的模式在写,没有任何例外。

我知道现在起点因为外站风潮的入侵,都在无脑卷快节奏,游戏设计文也是这样,反正就是做游戏、玩游戏、游戏大卖这样无限循环,越来越快,以至于我写的东西都变成慢节奏了,很多外站快节奏的游戏设计文上架成绩甚至能爆杀我……哎,这一点怎么说呢,就确实也挺无奈的。

但我是真不想那么写,毕竟全能游戏设计师是我五六年前写的书了,那时候我就是这个基础套路,总不能五六年了还是这些东西吧?

所以我的想法是,如果是喜欢看那种快节奏的读者,喜欢文抄现实里的游戏三章一个三章一个,三四十万字就崩了也无所谓,那其实已经有挺多书符合你的要求了,你们去看看那种游戏制作文也挺好。

我就不搞这种写法了,不管内容怎么变我都会坚持两点:第一是不文抄,所有都原创;第二是尽可能挖掘游戏与现实的联系。在此基础上,探索一下这个题材其他的写法,毕竟也有很多读者想看点新鲜的东西。

当然,这本书开头的很多问题也是不能回避的,比如一些情节的处理不够圆润,比如因为游戏选择的问题,剧情偏重现实有点多,导致趣味性不足等等,这个我也进行了反思。在第二部分内容中,我会着重加强趣味性这方面,同时把主要剧情集中到游戏本身。


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