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第一百九十章 手游才是新方向

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不到三个月获得近1600万用户下载,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。这个三十人的游戏团队SundayToz自从把这款游戏放到KaKao平台,收入增长了400倍。

看看,KaKao Talk给了微信团队多少发展思路,就连最初微信成立自己的游戏平台,发布的第一款天天系列游戏也是《天天爱消除》《天天连萌》这种消除类游戏,全都是顺着KaKao Talk思路。

毕竟有前人摸石头过河,>

这辈子就不好意思了,比临已经抢在了KaKao Talk和微信的前头,率先创立了自己的游戏平台,而天天系列游戏也要换主人了。

魏昆试玩了几局自己公司研发的天天酷跑,几局游戏结束后,他忍不住点了点头。还行,游戏的品质和玩法已经达到了他的预期,不输于曾经腾讯的天天系。

《天天跑酷》结合了时下许多流行游戏的玩法和元素,比如角色扮演、坐骑、宠物、道具。而且,得分计算中的表现权重和道具等都紧密结合,设计地也非常巧妙。

《天天跑酷》在这些设计上可谓非常丰富,用户选择非常多样,这种非常网游式的玩法,也非常适合社交。

这些社交因素正是比临目前发展所缺失的,社交因素不够!

用户可以使用比临的账户登录。最重要的是,一旦登录,用户在比临中的社交关系链就会带入游戏应用中。该社交关系链的价值,一方面是你可以看到朋友在这款游戏中的排名,另一方面,双方可以互送游戏道具。

在玩游戏时,需要一个称为“红心”的道具,因为红心的多少决定用户可以玩多少轮,一旦没有红心,你就不能进入到下一轮。而获取红心的方式,除了花钱买,还可以让朋友赠送。一般情况下,如果用户邀请朋友进来玩游戏,也可以获得红心。在这种游戏规则下,就会带动用户之间的互动。

此外,游戏中设置的积分排名,也对刺激用户玩游戏起到推动作用。当你看到自己的伙伴能够玩很高的积分时,用户的攀比心理会让他陷入到游戏的竞争乐趣中。用户的积分如果超过了朋友,他还可以将这些信息一键分享到比临中,以此向朋友进行一番炫耀。

游戏的内容虽丰富却不复杂,玩法更是极其简单,只有两个动作,“跳跃”与“下滑”。

天天酷跑可以归类为休闲手机游戏,这类游戏的特点是启动快速、单局时间短,提供用户轻松且愉快的游戏体验。游戏下载均免费,但在游


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