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第五十一章 校园轶事

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  “《传奇霸业》首日开服120组,首日流水4300万,破网页游戏日流水最高纪录”

“《传奇霸业》首日流水4300万,成历年来网页游戏第一”

“还在玩假传奇?最火爆的《传奇霸业》来了,首日流水即破4300万”

…………

17173、游久、叶子猪等这些游戏门户网站的采访团队还在路上的时候,魏昆已经把接下来的宣传文案发到各大小门户网站了,钱到位之后,宣传文章也是遍地都是,要的就是更进一步为游戏造势。

如果是一个其它行业不明真相的围观群众,看到这些新闻的时候,只怕会情不自禁的羡慕嫉妒恨,大肆感慨游戏行业果然遍地是金矿之类的感叹,实际上这些都有一定程度的夸大宣传,网民们好多不清楚流水的概念,流水不等同于利润,这个数字是各大联运平台一块儿做上去的。

大约是从2010年初开始,网页游戏领域开始流行起“流水”这个词,大致的意思是指某产品在全网各联运平台中所获得的流水业绩,即将各联运平台收到的用户付款汇总到一起,做出一个大数据来,以此来证明该产品的品质及实力。

到了2011年下半年,“流水多少千万”已经是无数网页游戏从业人员挂在嘴边的口头禅了,仿佛不说上一两句就无法显现出自己在网页游戏运营领域的专业性。

如果说4300万的联运流水真正给开发商的有多少?答案是不过几百万!

2011年的时候,网页游戏的联运还处在磨合碰撞阶段,不同的产品不同的运营商往往会提出不同的利益分成模式,常见的则是55对分加阶梯分成,这种分成是比较健康和常见的,厂商和平台也都愿意以这种分成模式来运营。

直到《神仙道》的出现,3:7的分成模式加上优秀的产品品质,让这款产品成为了当年页游联运市场上的宠儿,迅速飙升的各联运平台开服数加上不断被炒高的“月流水”,让这款产品成了大家争相研究学习的对象,同时也成为了网页游戏快速发展的旗帜和标志。

这个改变命运的3:7,指的则是将7成的营收送给联运平台,开发者只需要保留3成,事实上扣除渠道及充值成本等损耗,开发者能够拿到的往往只有流水的1/4,甚至不到四分之一,而这还是网页游戏发展黄金期2011年的比例。

自己做平台,自研自运,4300万的流水中宣传成本到底有多高?将近两千万,而且这两千万顶多了一个月就能花完


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