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第1550章 朝露游戏平台的新目标

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的免费游戏,这些也都是为了烧钱而想出来的办法。

现在国内的这些渠道商,抽成基本上都是随缘,七成以上的都有。

当然,那种基本上都是一些小渠道商,高抽成也就欺负欺负那些小的手游开发公司。即使是那些议价权比较强的大渠道,在有官方平台对标的情况下,基本上也都是抽五成或者三成。

官方平台对一般游戏商是默认抽五成,对优秀的游戏商奖励,会改为三成甚至更低。

官方平台的抽成跟一般的渠道抽成还是有本质区别的,一般的渠道抽成,其实没有太大的建设意义,但官方平台抽成以后,是有实际意义的。

比如:用这些钱继续开发、完善官方编辑器,把这些钱作为基金扶持国内游戏厂商等等。

但总的来说,目前国内的渠道商抽成基本上没有低于三成的。

是说必须要三成才能维持平台运转么?那当然不是。单纯是因为大家心照不宣地、非常默契地划定了三成的这条线,保证大家都能有一个比较舒服的利润率,可以借着平台躺着赚钱而已。

说起来,三成的抽成比官方平台要低。

可官方平台拿了钱是会做事的,其他的这些渠道拿了钱,也不会把钱重新回馈给游戏行业。

而裴谦的最后一个要求,就是开一个花钱的无底洞。

做腾达自己的游戏编辑器!

目前国内游戏开发主流的编辑器是官方的游戏编辑器,其他的编辑器也有,只不过相对小众、冷门一些。

官方编辑器是在整合了一些编辑器的基础上,经过很多人的完善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研,这个编辑器足以满足游戏开发的大部分需求。

但也正因如此,裴谦才决定再整合资源、开发一个新的编辑器!

这个无底洞一开,想亏钱那不是简简单单?

关键是有官方编辑器在前边顶着,朝露游戏编辑器大火、赚爆的几率,微乎其微,几乎可以忽略不计。

李雅达愣了一下:“啊?裴总,这……这步子是不是有点迈得太大了?”

“前边的两点都可以理解,我们的平台要开始扩张了,但游戏编辑器这个……可不是一朝一夕能完成的啊!”

“更何况,官方平台的编辑器其实已经很好用了,我们完全可以在官方平台编辑器的基础上开发一些新的功能模块,对它进


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