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第66章 情况不妙!

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  和陈沙有一样经历的群主不在少数。

林晚找到他们、让他们帮忙测试游戏的时候,大部分群主的第一反应都是抗拒。

不给钱还让我们测试?

白嫖啊?

但是碍于面子,很多人还是下载下来玩了一下。

这一玩,就完全停不住了!

《海上堡垒》简化了操作,对新手来说,这有利于提升爽感,可对于老手、尤其是《反恐计划》的骨灰玩家来说,这可能引起他们本能的不适和排斥。

但《海上堡垒》的剧情模式,很好地解决了这个问题!

这批人进入之后大部分都是被剧情模式给吸引了,在几小时的剧情模式中,逐渐适应了这种独特的手感,做到了完美过渡。

而且习惯了这种手感之后,很多人再回头玩《反恐计划》都出现了明显的不适!

切枪怎么这么慢?

压枪怎么这么难?

反应好迟钝!

突然就玩得很难受!

《反恐计划》是一款优秀的竞技游戏,必然要对很多机制做出限制。

比如,切枪速度快可能导致高手瞬狙太强,在一定程度上破坏游戏的平衡性,所以才特意让切枪速度变慢。

但是《海上堡垒》可不管这些,无脑让玩家爽就对了!

平衡性?

我特么都做了火麒麟了你还跟我说平衡性?

这些《反恐计划》的骨灰玩家们,一下子就像是被解放了一样,游戏体验顺滑无比,感觉这游戏真是说不出地简单和轻松!

结果再回去玩《反恐计划》,反而不适应了……

这就叫“由俭入奢易”,习惯了操作简单的游戏,再回去玩操作复杂的游戏自然会觉得很难适应!

而且,《海上堡垒》可不只有剧情模式,还有丰富多样的对战模式!

相比于《弹痕》和《反恐计划》来说,《海上堡垒》的幽灵模式、生化模式等都是全新的玩法,让大部分玩家都有种耳目一新的感觉!

当然,这些新模式是包旭、黄思博两个人在做剧情模式中灵机一动想出来的,初衷是好好利用一下剧情模式中的边角料,比如丧尸模型等等美术资源,从玩法上来说,并不算是特别成熟,平衡性很差,需要继续完善。

但关键是,市面上也根本没有其他游戏做这些模式,没有竞争啊!

所以,相对于正经的对战模式来说,反而有很多玩家更偏


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