定是虐主游戏。】
【吕老贼求求你做个人吧,我这几天被黑熊精教育手柄都砸了两叁个了!】
【才两叁个?你来我家看看我房间里面的显示器!】
【七夕节也要搞玩家的心态,不亏是贱人吕!】
看到这里,吕颂终于憋不住了,在这个评论的下面发表自己的看法。
【大家保持良好的心态,相信我这个游戏,绝对能让你跟女朋友的感情迅速升温。】
对于吕颂这句违背‘良心’的评论,所有的网友都齐刷刷的表示不信。
在他们的内心深处:吕老贼说的话,一个标点符号都不能信!
时间匆匆而过,很快分手厨房的制作就接近了尾声。
分手厨房这款游戏的大体框架,对于顽皮鼠工作室来说,不算难题,甚至可以说是非常简单的游戏。
在吕颂的亲自带队下,只用了叁个星期,这个游戏就开发到了尾声。
游戏的场景设置,需要稍微用心一些就行。
因为像这样的恋爱养成游戏,就精妙的就是关卡的设计。
在《分手厨房》中,仅凭一个人的力量,是绝对不可能通关的。
毕竟这是情侣向的游戏,吕颂在原本的设计上,就杜绝了一个大佬带飞新人的情况。
举个例子,就拿游戏中的最常见的菜品来说。
汉堡包。
汉堡的制作过程相对包子要简单的多,叁种原料,生菜, 肉饼和两片面包片。
按照正常的操作步骤,生菜洗干净,分好叶;肉饼裹好面粉,放进热油里面炸一下捞出;最后把这里叁个东西放在一起,就大功告成。
简单易懂,一个人既可以完成。
而吕颂的却要打破这样的步骤。
具体的步骤是,将场地隔阂开来,让两个人必须分工来完成这个汉堡包制作任务。
一个人去洗菜切肉,另一个人负责炸肉饼,最后两个人之中的一个去给顾客上菜。
假如其中一个人不干活的话,那么你们这小两口一个订单都完成不了。
没有完成订单,自然顾客就少之又少,最后,餐馆只能是关门大吉。
在开发《分手厨房》的期间,吕颂带队去参加为期叁天的E3大会。
由于《黑神话大圣》的预热,加上IGN的强烈推荐,导致顽皮鼠工作室一露面,就得到各方面的关注。
会上来试玩的各国玩家络绎不
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