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第962章 动画里的战争戏

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结的大场面?”

俯瞰视角是必须的。

但除了视角以外,画布总共就那么大一块,能装下的内容极其有限,该如何表达出人很多,至少有几十万人呢?

“一般是通过台词,告诉观众这场大战,双方各自投入了多少兵力。”

马奎笑着解释道:“另一方面,我们在制作的时候,采用的是多视角剪辑渲染,通过以小见大的方式,展现出战场上的人山人海。”

单个镜头中,其实并没有多少小兵。

哪怕是人最多,密密麻麻站成一堆的俯瞰镜头,其实认真数一遍,这个人堆也没几个人,最多也就一百多个人。

没想到吧?

看着多如牛毛的小兵,真实数量竟然还不过百,远比想象中更少。

这也算动画常识了。

不止是动画,那些真人影视剧,特别是战争古装题材的电视剧,基本也是用这种方式来展现单个场景的人多。

以顾淼拍抗日神剧的经验,一场战争戏,能动用几百群演那就算大制作了。

上千人?

那得是电影级别的项目了,电视剧一般用不到这种规模,而且电视屏幕小,也没必要往镜头塞这么多人。

上万人?

哪怕是以张国师拍电影的标准,像这种大阵仗,也没搞过几次。

所以那些影视作品里,动辄几十万人的大场面,其实都是剪辑拼接,甚至是以小见大的模湖概念。

不会真有人觉得,拍戏时有那么多群演吧?真觉得盒饭不贵啊?

动画也是一样的道理。

电视屏幕有限,准确来说是分辨率和画布尺寸有限,根本装不下那么多细节,所以在制作《三国演义》这种战争剧情时,角色数量并没有想象中那么夸张。

如果细分到每一帧,单独拎出来就会发现,在这一帧里,远处的小兵甚至只是一个黑色像素……

“其实这个问题不重要,真正重要的反而是大战时,如何凸显出武将的强大威勐!”

马奎很清楚,三国演义的大战,说白了跟史书不太一样,武将的作用得到了放大,打仗就跟打游戏一样。

双方武将,杀普通的小兵就如同割草,轻轻松松就解决了。

真正的大战能这样吗?

很显然!

演义存在虚构夸大成份,武将作为战场上的明星,肯定要凸显出强大的实力。

最典型的例子就是吕布。


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