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第83章 制作过程比想象中难

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制作的第一款真正意义上的大型游戏。

是挑战,更是学习的机会。

韩棋知道,凭着自己目前的实力。

凭着幽灵工作室目前的实力,恐怕是很难轻轻松松的做出一款,理想的WG平台的游戏。

特别是赛博版的《马克思佩恩》,又是一款需要大量修改的游戏。

但,这也真是一次很好的机会。

不是么?

不做不知道,一做吓一跳!

只有当真正的开始制作游戏之后,才能够感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平台的大型游戏。

绝对不是一件简单的事。

不是说因为,韩棋有火种系统,就真的可以一路碾压过去的。

韩棋对于开发《马克思佩恩》的兴趣,也是越来越高涨。

搞得韩棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在车库里,和员工们一同奋斗了。

韩棋希望,不仅是员工,也包括自己。

能在这一次开发与学习的过程中,尽可能的掌握更多游戏开发的技巧。

掌握更多,把地球上原版游戏,巧妙的进行赛博星现代化的技术。

以便于在接下来准备开发的《小小噩梦》中,为自己打下坚实的基础。

《马克思佩恩》毕竟还是给PNPD开发的广告游戏,稍微的试验品一点也就算了。

《小小噩梦》如果不出意外的话,将会是打造的,第一款完全属于自己的游戏。

必须要高度重视,才算是对自己负责啊!

韩棋希望,自己能在《马克思佩恩》之上学习到足够的经验,练好足够的技术。

最好再把幽灵的名气,打的再响亮一些。

这样一来,凭着《马克思佩恩》以及之前的两款游戏积累下来的口碑。

韩棋,就完全可以利用这些口碑,为自己的专属游戏开花结果了。

连续爆肝工作了几天,韩棋看了看游戏开发进度——比自己预想的稍微慢一点。

毕竟在制作的过程中,发现的问题,需要修改和设计的地方,还是挺多的。

不过即使这样,总体而言,开发进度也依然非常迅速了。

让赛博星其他的大公司来制作《马克思佩恩》,即使他们人才多设备强,也至少要花费数月的时间。

而幽灵工作室这边,则是以天计算。

究竟是20天做完,还是30天做完


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