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第80章 子弹时间

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道:“我既然写出了这份企划,就代表我一定可以做到。”

“这一点,不必担心。”

“毕竟,没有金刚钻别揽瓷器活。”

“没有一些实力,我又怎么敢拒绝北极熊的邀请呢?”

田克猛点了点头,又问道:“关于游戏主角的能力设定,我有一点想法。”

“我可以提出吗?”

韩棋手一伸:“请讲,欢迎欢迎。”

“我把大家召集起来先开会,就是想听听不同的意见。”

“我来到朱雀城的时间也不长,进入游戏圈的时间更短。”

“还有很多地方,难免会考虑不周到。”

“诸位有什么好的想法,都请放心的提出。”

“我非常的乐于接受。”

韩棋站起来,摆出一个一点也不霸道总裁的休闲动作。

看上去,十分的没有架子。

得到了韩棋的许可,乃至于鼓励。

田克猛于是问道:“主角佩恩最大的能力,是一种叫做‘子弹时间’的设定。”

“这种设定非常的新颖,似乎还没见过其他游戏使用过。”

“可是……佩恩虽然是王牌探员,但他也只是普通人啊。”

“一个没有超能力的普通探员,甚至没有义体设备。”

“没有超能力,没有高科技加持,却拥有操控时间的变态能力。”

“这一下子,是不是就把游戏,变得玄幻了起来?”

“感觉这样子,有点……违和?”

“玩家会不会不买单啊?”

子弹时间,是指通过几十台摄像头,同时触发拍摄后。

通过电脑合成,最终呈现时间静止或慢镜头特效。

最著名的案例,就是电影《黑客帝国》里基努里维斯仰身躲子弹的慢镜头。

放在游戏里的话。

最常见的应用模式,就是在开火的时刻,把游戏时间放慢。

游戏里的敌人,变成慢动作了。

而现实中的玩家,脑子却在飞速的运转。

这就形成了优越感差距。

玩家完全可以在子弹时间的慢镜头之内,快速的完成一系列的华丽操作。

欺负那些不可一世的AI敌人。

给玩家带来爽快感。

这已经是,地球上动作射击游戏,最常见的手法之一。

包括子弹时间,也包


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