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第三百九十章 突破道德底线

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开机到现在,墨菲几乎没有使用到航拍,以及手提摄影和肩扛摄影这一类大片标配的拍摄方式,他想要的是极其流畅的镜头,而不是晃动无度的画面,所以他使用的最多的是导轨和斯坦尼康跟拍,这样既可以在后期制作时频繁的切镜,也能带来稳定的近身摄影选择。

最后,可以用大量流畅的镜头画面信息来构成打斗场面的宏观视角,以小处入手,发展出整个战斗场面的层次。

墨菲拍摄时的的另外一大特点,就是让菲力-拉舍尔频繁使用大变焦镜头自动变焦,这种手法的基本原理就是大变焦镜头很方便的在大全景和特写之前切换,这在新闻事件里用的非常多,会很有临场感。

这种拍摄手法能显著增加影片的写实感。

用墨菲的话来说,“《钢铁之躯》里的手法是严谨的突发新闻现场报道模式,要用大广角展现全局,在迅速推向新闻主角突出要点,全片动作场面必须充斥着这样的方式。”

他想出所有的方式要把“超人”这个严重不可信的漫画英雄拉下神坛,让他落地,可谓用心良苦。

由于影片要赶在明年暑期档上映,对于特效制作来说相当紧张,在墨菲完成结尾大战动作戏的拍摄后,他暂停了拍摄工作,而是与乔迪-格里菲斯一起,连同工业光魔的特效组,率先完成了这部分戏的先期特效添加。

添加完特效,这些镜头的完成度达到了百分之六十到百分之七十,但距离彻底完成还相当遥远,只要对特效制作稍稍了解的人都清楚,特效制作的前百分之八十,只会耗费百分之二十的时间和资金,而剩余的百分之二十却会用掉其余的百分之八十!

很多小投资和五美分特效的影片,往往都是完成了前面的百分之八十,而不去管剩余的百分之二十,观众看起来也就觉得特效很差劲。

结尾的大战完成百分之六十到百分之七十的镜头,看起来同样也不怎么样,而且华纳兄弟的一些人颇有微词,认为动作设计不符合如今北美和好莱坞以功夫为基础发展出来的动作模式,会脱离观众的基本审美,

在他们眼里,结尾大战刨除掉神奇女侠的戏份,根本就是撞来撞去,看起来也许确实是这样。

但墨菲大权在握,还有华纳兄弟董事会的支持,坚持了自己的做法。

就像最初设计时那样,像超人这样的角色,让他玩那些花式打斗简直就是有辱观众的智商,而且着重表现破坏力的段落,墨菲也会适当的添加一些合适的花样。

墨菲设定的动作场


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