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第324章 又有人上了渔船(大章二合一)

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“但我后来看到优秀的游戏公司还是出现了……”

“真的,算我拜托你,别再夸我或者青鱼网络了,不然我真不知道该怎么聊下去了。”叶沉溪抱了个拳。

“好的……反正他们根本不知道成为一名真正优秀的游戏设计师需要学习些什么东西……后来E3你去了,我却没去,哈,今天终于见到你了。刚才听了你的讲座,我觉得有些东西和我一直以来思考的东西简直太贴合了,简直就好像是我一直在想的那些问题的终极答案……我觉得我有不少问题想和你讨论,可能有些冒昧,但不知道你有没有时间?”陈兴寒看了看一旁还在“开会讨论”的王树成几个人,他看得出来他们是和叶沉溪一起来的。

叶沉溪觉得自己也有一些想和陈兴寒交流的东西,于是走过去跟王树成他们说了一声,然后和陈兴寒一同离开了学校,来到最近的一家咖啡屋。

王树成几人于是只好跟着校方的接待,自个儿在这所高校里转悠了,干脆去实验室看看吧……

……

陈兴寒的问题确实不少来着,他对叶沉溪讲座上提到了情感的创新尤其感兴趣,他也非常专注于挖掘一些别的游戏制作人没有在他们的作品中着重表达过的情感,同时也很关注玩家们在游戏中的整个情感曲线。

所谓情感曲线就是游戏设计者希望玩家能够在游戏中获得的情感波动,有高潮,自然也有低谷,中间还有波浪起伏,这样才不会索然无味。

“但我们在自己测试的时候,会因为玩的次数太多,太熟悉了……有些麻木,我们知道自己已经不能再进行测试了,只能请了没有玩过的测试人员来测试,但发现他们总是很难准确描述出内心的情感变化,有时候和我们设定的表现不同,但我们自己也不知道到底是游戏的问题,还是测试人员的问题。”

叶沉溪一拍桌子:“这个简单啊,测试人员进行测试的时候,你们找准摄像机对准他们,在远处观察他们的表情变化就行了。”

陈兴寒想了想,眉毛渐渐舒展了起来:“对啊,多请几个,综合一下,他们的表现就是很多玩家们的表现。我们没必要让他们自己用语言描述出来的!”

“是的,你们还可以录像然后分析,尽量不要让他们收到来自外界的干扰,而是真正沉浸在游戏之中,或许你们还能看到他们流泪呢。”

“太棒了,我很想回去就试试这个办法。”

……

还有更多的,也确实是他自己在以往做过的那三款游戏


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