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第275章 让他一生为你搓背,他的心宽容似海

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……

……

夏青鱼今天心情是真好,一边给叶沉溪搓背,一边还哼起了小曲儿,就03版《倚天屠龙记》的主题曲:“让他一生为你画眉,他的心宽容似海……”

“皱着眉头干嘛?我唱的画眉又不是皱眉……”就这么微微皱了一下,就给夏青鱼发现了。

“没,在想新项目的事儿呢。”

“终于要做一个真正的项目了,紧张?期待?”

“也有,压力更大。”

“很难吗?”

“是啊,不简单的。鱼儿,说实话这个项目我以前也想过,很久之前就想过,不过那时候也不像现在这样想得这么细,虽然还没有正式立项,但规模摆在那里,也是我从来没有做过的大项目。”

“论复杂程度,和这种大型RPG单机游戏比起来,以前我做过的那些真的是小儿科了。”

“你是期待太久了所以难免有些忐忑吧。”

“是因为没做过,所以心里没底啊。”叶沉溪摇头道。

说白了,其实做网络游戏和单机游戏,做《求生》、《万物起源》和这种传统综合性叙事类游戏,真的是两回事。

比如说在叙述上面,如何去讲一个故事,把控剧情节奏,塑造人物性格,他自己也欠缺这方面的经验。

再往细一点,一段过场CG中如何通过什么样的镜头去表现出角色和情节的感觉,那不是就两个角色站在一起你一句话我一句话,把剧情交代一下就OK的事情。

镜头,光影,色彩,人物应该是什么样的表情,对白应该如何去设计,配以什么样的动作,达到什么样的效果。

诚然,在一个项目中这会是由专门的剧情策划,国外不叫文案,叫做riter去负责,但作为整个项目的负责人,叶沉溪要更主观地传达他自己的感受,或者说他想让玩家得到的感受。

这个东西如果他自己都不清楚,又如何去跟剧情策划阐述呢?

他开始在想这些细节的事情,所以感觉撞到了一堵墙上。

你不能一直就跟手下说:“这不是我想要的那种Feel,重新做一版出来。”

到底是哪种Feel?说清楚啊!

还有整个游戏是如此一个庞大的体系,他的思路是对的,一个真实有说服力的仙侠世界,真实肯定是相对的真实而不是指就是现实世界。但也正因为是这样的一个思路,才让这个项目甚至比欧美大多数主流的3A大作甚至要更


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