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第二节

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合的职业业就不能用了,道士和乐师首先去掉。”

我的话音一落,身穿道袍和文士衫的两个人影消失了,还留下四个。

“近战需要强大的运动神经和无穷的精力,都不是我的强项啊,不考虑。剑客和刺客也不要。”

身穿剑士服和紧身衣的两个身影再次消失,最后留下的就只有两个了。我的目光放在了那个熟悉的身影上,那是驭兽师的装扮,是我最熟悉的职业,也是用得最得心应手的。可是真的要再次选择驭兽师吗?我犹豫了半天,笑了笑,心想:

“夏岚,你想重新开始,那就远离熟悉的一切才行啊。”

抬起头,我坚定地说:

“我选择弓箭手。”

长袍的身影消失了,身穿紧身皮甲的弓箭手形象被挪到光柱的正中放大到和我真人一样大小。手提长弓,斜背箭囊,长发在脑后扎成一束,满脸微笑的样子,还挺顺眼。

“职业确定为弓箭手。请分配基本点数。体力、智力、敏捷、力量、感知、魅力六大类可以自由调整点数,幸运为隐藏属性,不能自行分配。”

和记忆中相同,一开始给出的点数是十点。而在十级离开新手村之前,升级只有血量和精神值的变化,是没有属性点数的,只有当你升上十级的时候,才会一次给十个点数让你分配。这是个很好的设计,因为十级正式转职时要求的点数是不一样的。有的人在一开始分配点数时犯了错,这时候还能再改回来。这个游戏每升一级给一个属性点,每到一个十级,会一次给十个属性点,所以每十级就是一道分水岭。那么开始这宝贵的十个属性点怎么分呢?我有些犹豫不决。这点数分配可是很讲究的,关系到后面的转职。对于我这种打算以游戏当工作的人来说就更为宝贵。虽然我没有玩过弓箭手,不过基本常识还是有的,弓箭手最重要的一种属性就是敏捷,它可以提高弓箭手的射速和精准度,也便于他们快速移动。其次是力量和感知,一个能加强箭的攻击力和射程,一个能增加灵敏度便于瞄准目标。至于体力,弓箭手的生命通常只是比“命比纸薄”的道士强上一线,而智力和魅力就更用不上了。所以这十个点数最后被我以5:3:2的比例分别加在了敏捷、力量和感知上。

“属性点分配完成,确定吗?”

“确定。”

“人物悠然,弓箭手(学徒),1级。请问是否进入新手村?”

“是。”

“系统随机分配新手村。祝您在《世界》中度过快乐的游戏时光


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