不让洪远看接下来的设计是为了对方好。
在还没成长起来、拥有自己的游戏设计观之前,就让对方见识自己惊为天人的设计,只会让对方逐渐丧失自己的理解。
肖重感叹自己的良苦用心,但自己的设计恐怕只有到游戏真正发售的时候才能让世人真正知晓了。
他鼠标滚轮一滑,将下方隐藏的文字送了上来。
首先,《极乐迪斯科》的服装系统很有价值,可以保留,作为沟通、调整流派的辅助系统。
不同的服装在沟通时可以有不同的加成,毕竟穿西装还是穿小丑服给别人的印象可是天差地别的。
但有人到这里可能就要问了,肖重你的设计有比人家洪远好到哪里去?
不还是沿用的《极乐迪斯科》,装什么冰清玉洁?
别急,肖重的指针光标停在了他认为全游戏最有意思的设计上。
“背景音乐”。
在玩过《赛博朋克2077》之后,肖重就惊讶于摇滚音乐和赛博朋克精神的化学反应。
强尼·银手的身份与剧情,以歌名命名的任务,摇滚在游戏中占据了很大的位置。
肖重也觉得自己很有必要保留这个传统。
所以他将主角设置为了一个摇滚爱好者,脑子里二十四小时循环播放摇滚音乐。
当然脑子中的摇滚音乐玩家同样是可以听到也可以调整的,不同的歌曲可以为主角带来不同的特质与情绪,在游戏游玩过程中极其重要。
当然玩家要是只想听自己喜欢的歌也可以,那就老老实实去玩肉体和黑客流派吧,别来浪费肖圣帝君辛辛苦苦想出来的点子。
肖重就是这样一个给足玩家选择的善解人意的制作人。
初期的游戏机制设计大致就是如此,再往后就是肖重预设想的剧情雏形,以及具体世界观和各类人物了。
肖重没想着设计一个全新的世界,他把整个游戏还是放在了“夜之城”的背景之下。
抛开原游戏不谈,这个城市着实给他带来了深刻的印象。
每一个街道,每一家店铺,闪烁的商标和霓虹灯,这个五彩斑斓的世界是他“赛博朋克”道路的引路人。
如果自己新设计的城市怎么样都会带上“夜之城”的影子,那还不如大大方方直接用“夜之城”作为故事发生的地点。
更重要的是,他在游玩《赛博朋克2077》中最喜爱的那些人物,他们就生活在“夜之城”中
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