新特征库,和外挂从业者打持久战。针对不同品类的游戏,我们也支持定制化的反作弊方案,厂商可以单独申请技术支持。”
这话戳中了在场所有人的痛点。
端游时代,外挂是所有厂商的噩梦。多少口碑不错的游戏,最后死在外挂泛滥上。各家每年砸在反作弊上的钱都是天文数字,却始终治标不治本。没人想到,长远居然把反作弊做成了标准化产品,还直接和引擎绑在了一起。
只是惊讶归惊讶,不少人心里也带着几分保留。
台下有人小声嘀咕:“说起来好听,不同游戏的外挂逻辑差远了,通用反作弊能有多管用?最多防个大路货脚本,减少点工作量罢了,含金量哪有引擎高。”
旁边的人点点头:“那也不错了,总比自己从零写强。人家不是说了能定制吗,真有需求再加钱呗。”
整体而言,反作弊带来的震动,远不如玄境引擎来得强烈。
所以大家的注意力,大多都集中在那套“一次开发、全平台运行”的引擎上,心里各自打着算盘:中小团队想着赶紧申请试用,省成本赶项目;大厂想着先拿过来研究,评估风险与机会。
会场的灯光落在每个人脸上,明暗交错里,有人兴奋、有人凝重、有人盘算,但所有人都清楚 —— 长远抛出的这两枚“炸弹”,怕是要彻底改写国内外游戏开发行业的格局了
毕竟圈子里早有老话:“长远出手,行业原老大变小丑,老二变残喘狗,老三之后全枭首。”
中小公司觉得这事跟自己没冲突,反而有利可图;大公司则实实在在感觉到了压力。
至于做引擎的同行,压力就更大了。毕竟看长远以往的战绩,向来是个搅屎棍,一出手就掀桌子,然后重新给这个行业定规矩。
功能部分讲完,会场里的议论声渐渐低了下去。
前排的人放下了手里的笔,后排的人也停止了交头接耳,所有人的目光都齐刷刷钉在舞台中央,空气里多了几分屏息的紧张感。
大家都在等着最关键的一环 —— 定价。
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