“做游戏这几年,我们见过太多有想法的团队死在半路上。小团队想做一款产品,要从零搭引擎、写联机逻辑、对接支付、对抗外挂,一半以上的精力耗在了底层工具上,真正能花在玩法和内容上的时间少之又少。”
“所以我们花了两年时间,砸了无数人力物力,打磨出了玄境引擎。”
他抬手示意,身后的巨幕缓缓亮起,玄境引擎的技术架构图逐层展开,线条清晰利落。
“第一,全平台原生适配。用玄境引擎开发的游戏,一次编译,就能同时运行在PC端、网页端,以及搭载红星OS的智能手机上。后续我们还会开放更多系统的适配,开发者不用再为不同平台单独重构代码、重复造轮子。”
“第二,内置完整工具链。场景编辑器、物理引擎、动画系统、音频模块全部原生集成,不用再找第三方插件挨个对接、反复调试兼容性。”
“第三,生态能力开箱即用。长远账号体系、全平台支付接口、联机匹配服务器、数据后台,全部直接对接。团队不用自己租服务器、搭支付通道、做用户系统,专注做好内容就行。”
.......
台下的议论声明显大了起来。
中小团队的负责人眼睛都亮了,身子不自觉往前倾——对他们来说,这等于直接把最烧钱、最耗时间的底层工作全包了。以前做一款游戏,光引擎授权、服务器、支付对接就能耗掉大半启动资金,多少有创意的团队死在这一步。
现在用玄境引擎,等于创业门槛直接砍了一半。
“这也太狠了……” 有人忍不住低声感叹,声音里压着兴奋,“长远这是不满足自己做游戏,要给全行业搭台子啊。这家伙,胃口有点大啊,就是不知道这玩意到底牛不牛掰了。”
大厂的人则要凝重得多。网易的技术负责人皱着眉在笔记本上飞快记录,盛大的团队则凑在一起小声讨论 —— 如果全行业都用上玄境引擎,长远等于握住了游戏行业的上游话语权,以后规则怎么定,全凭人家一句话。
这哪里是发布工具,这是来定行业规矩的。
赵远顿了顿,等议论声稍歇,继续说道:“和引擎深度绑定的,还有磐石反作弊系统。”
“磐石采用驱动级防护加云端特征库联动的模式,内存挂、脚本挂、加速器外挂,都能实时识别拦截。它和玄境引擎原生打通,不用额外接入开发,游戏做完就自带反作弊能力。”
“后续我们的安全团队会7×24小时更
本章未完,请点击下一页继续阅读!