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第240章 首播 三

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  不过这些都是值得的,看着弹幕上一片惊叹,出现次数最多的就是「电影级别特效」,这让李慕凡觉得至少努力没白费。

就李慕凡自己的所知的所了解的,能够用上这么奢侈特效的地方只有两个。

一个是电影,而且是成本预算非常充裕的那种电影剧组,才会舍得这么搞。

另一个就是游戏,而且游戏的特效与影视剧的又略有不同,大部分都可以重复使用。

当然,如果除了动画制作以外。

这个世界线的网文同样火热,以网络作为IP,进行影视剧、动画漫画、以及其他周边产业的开发,已经是一种成熟的模式。

由于网文里头的各种效果,对作者来说那是怎么厉害怎么来,怎么炫酷怎么写,比如只手破天,拳碎星河之类,别说电视剧了,正常拍电影的成本和经验,也拍不出效果。

所以动画制作成为了网文影视化的一个最常见选择。

如果把特效这方面的运用算上动画的话,达到这一次苏寒在《仙剑奇侠传》的特效这样程度效果的,倒也不是没有。

但动画制作从头到尾都和电视电影的拍摄不同,从人物建模,到骨骼、动作调整,再到后期渲染,很多方面其实都属于特效的应用。

再加上动画制作少了一大笔演员的片酬成本,所以在特效这方面自然也比几乎所有的影视剧都要充裕的多。

就和李慕凡心中想得一样,弹幕里头大部分提到弹幕的,只有感叹,很少有人那动画的特效来对比,显然是因为两者之间差别太大。

不论是3D还是2D。

至于游戏的特效,倒是有几个人提起,但游戏的知名度一般仅限于游戏圈子,和影视剧这种经常出圈的不同,所以提及的弹幕也并不多。

一连看完两集,李慕凡感觉这剪辑,这节奏,十分的流畅,虽然在每一集的结尾都留下的伏笔,但下一集基本都能立马解释,不至于吊胃口引起了反弹。

当然,那些明眼人都能看得出的伏笔,实际上并不算吊胃口,而是观众们都很熟悉的一种创作手法。

所以观众们也清楚,这些伏笔多半得等到后续剧情展开,才能得到更多的信息,倒是也不急着得到解释。

不过两集联播一看完,李慕凡就忽然意识到一个问题。

刚才看电视的时候,他为了不影响褚妘媞和褚晓洁的观看,引起不爽,所以全程话很少。

现在两集差不多一个半小时都看完了,


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