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最终章 ‘我是一名玩家’

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这下秦毅等人也来劲了:“这一块我们跟陈总讨论过了,以‘蝴蝶效应’为主系统,多名玩家共同扮演不同的角色,根据各个玩家的行动,将会延伸出不同的发展,到底是godend还是badend,让玩家共同进行解密。”

………………

在星云游戏里面一群人商量着新项目发展方向的时候,陈旭则是在接受一个特别的采访。

关于游戏部颁布的奖项采访。

实际上各个相关的游戏奖项,陈旭已经很长时间没有参加过了。

最主要的原因,那就是陈旭已经不需要所谓的游戏奖项来证明自己了。

包括国内外的诸多游戏媒体跟玩家都是如此认为的。

陈旭不需要所谓的奖项来证明自己,但各大游戏奖项却需要陈旭来证明。

如何判定这个游戏媒体或者游戏奖项是不是野鸡存在,第一件事情就是看看他们有没有给陈旭评过奖,又或者看看他们给陈旭曾经的经典游戏有没有打过高分。

如果没有的话,那也就不用继续看下去了。

不过这一次的话,陈旭被评选的奖项则是有一些特别。

那就是世界游戏名人堂的终身成就奖。

跟以往游戏设计师被评选,多半会有争议不同。

当奖项官方公布了陈旭入选名人堂终身成就之后,喜欢或者不喜欢他的人都不得不承认一件事情,那就是实至名归。

在游戏这个行业,可以说陈旭引领过太多的风潮,且有十足的深远影响。

引领了沙盒式玩法的《饥荒》《我的世界》,确定了开放世界理念的《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》跟《塞尔达传说:旷野之息》,塑造了箱庭的《超级马里奥:奥德赛》,甚至包括在硬件上面同样有switch这样现象级的掌机存在。

而到了vr领域后,作为第一款支持脑波操作的《底特律:变人》,可以说是奠定了一个全新世代的操作标准。

更不要说如《神秘海域》《最后生还者》《最终幻想》等游戏都曾让原本落寞的题材重新复苏的成绩了。

单纯对行业的影响力,因为时代的缘故,还是游戏设计师还是有一些的。

可要说加上旗下经典作品的话,那可以说无人能出其右。

“最后的一个问题,如果要用一句话来形容自己的话,请问陈旭先生您觉得自己应该是一个怎样的游戏设计师呢?”

一身正装


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