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第八百七十三章 大乱斗的深度

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频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。

瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。

击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。

那就是游戏中的追击。

这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。

在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。

另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。

但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。

谷闌

当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。

这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。

再加上游戏里面还有抓取功能。

单纯的防守只能是取死之路而已。

另外那就是游戏的招式效果了。

以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。

这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。

同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。

跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。

如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。

可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。

因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。

这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

因为,他始终有翻盘的机会。

而陈旭在官博上面所放出的这个视频,显然就是给所有大乱斗的玩家,指引了一个方向。

给大家


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