将本站设为首页
收藏胶棒官网,记住:www.jiaobangke.com
账号:
密码:

胶棒书屋:看啥都有、更新最快

胶棒书屋:www.jiaobangke.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:胶棒书屋 -> 游戏制作:从治愈玩家开始 -> 第五百六十章 跳台游戏的特色(求订阅月票)

第五百六十章 跳台游戏的特色(求订阅月票)

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

都能够从里面找到乐趣。

一款简单的平台跳跃游戏,却有多种多样的丰富玩法。

而且得益于《超级马里奥创作家》,让本身有些落寞的跳台游戏,反而重燃了一些火花。

平台跳跃类的游戏,其实还是有很大局限的。

因为平台跳跃游戏,很难做成大体量的游戏。

这是一个游戏内容的局限,不管是什么游戏都拥有一个必要的元素,那就是一个完整的升级体系。

这个升级体系,并不是说所谓RPG里面的那种数值,而是一种玩家的反馈感觉。

传统FPS游戏里面,每回合击杀对手、赢得单局胜利,累计的经济这是升级反馈体系。

或者没有经济制度单纯杀死敌人,收获人头数量这也是升级体系。

RTS中生产兵种、农民采矿、galgame其好感度攻略的设定。

这些系统实际上都是一种升级元素。

这种体系不一定是摆在明面上以数值方式进行体验,有一些游戏也是采用隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。

包括如《神秘海域》这种没有技能纯粹的剧情向游戏,不断的推动剧情的发展,这也是一种升级元素。

而平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。

受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方,那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。

就如同一句大多数人都听过的话:为什么要登珠峰?因为山就在那里。

挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有人的一种本能。

只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。

例如魂类游戏就是其中的一个典型。

而平台跳跃类游戏的话,关卡一点点的变难,这就是平台跳跃类游戏的一个特质。

但相比于传统的3A级游戏相比,跳跃类游戏在体量上就是一个很大的问题。

那就是没有办法依靠数值来进行关卡设计。

只能够通过改变地图设计,这也是为什么有一些跳跃类游戏,都会在中途增加存档点的缘故。

因为不加存档点的话,那平台跳跃游戏就直接变成抡大锤这种虐人的游戏了。

想一想如果超级马里奥没有了一关关的设定,而是只要你死了那就必须要从1-1重新开始。


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《游戏制作:从治愈玩家开始》的书友还喜欢看

从趋吉避凶开始顺势成神
作者:叮叮小石头
简介: 【我叫陈盛,当你看到这句话时,我已经死了……】……一朝穿越,命如草芥,睁眼便是两军对...
更新时间:2026-03-04 21:11:25
最新章节:第311章 反击瀚海宗!聂湘君心虚!
我以天机觅长生
作者:烟雨梦清
简介: 【盗天机:示我之生机。】【东行一日,炎火泉现,饮泉淬体,可解情毒之厄。
更新时间:2026-03-04 21:23:00
最新章节:第一百二十三章 修行之法
在火影教书,系统说我是鸣人同学
作者:宝石对影
简介: 北泽,三无穿越者,平平无奇的中忍,为了活到大结局,苟在木叶忍者学校教书。
<...
更新时间:2026-03-04 21:08:50
最新章节:第四百六十章 雏田的踩背,井野的吻(二合一更)
从村支书到仕途巅峰
作者:沉默的回声
简介: 因为一场阴谋,赵行健被沦为官场的替罪羊。重生归来,凭借他超前认知,什么官商勾结、尔虞...
更新时间:2026-03-04 21:32:53
最新章节:第一卷 第464章 一起泡温泉
炼神鼎
作者:秋月梧桐
简介: “秦玄,我要你助我修行!”

“要多久?”

更新时间:2026-03-04 18:53:13
最新章节:第一卷 第2217章 圣药的下落
谁进了异世不蹦跶
作者:千镜八荒
简介: 命运,不是一成不变的!作为一个普通人的三万,她从未想过,有一天她会因为和一只乌龟对话...
更新时间:2026-03-04 20:18:00
最新章节:第766章 眼缘