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第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲!(七更,求订阅、月票)

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上内容的讲解。

众人也是充满了兴奋跟激动。

从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。

听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!

从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。

因为魂类游戏的难点除了boss外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。

各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。

而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。

玩家要做的就是跟boss斗智斗勇。

甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付boss的利器。

同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。

都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。

同时引用了ai技术,让游戏中的boss更加的灵活生动。

这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。

更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。

听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。

这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。

只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。

一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。

这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?

拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。

画风突然就感觉不对了啊!

更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。

尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。

等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。

现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。

的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完


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