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第一百四十三章 《双人成行》(六更求订阅,求月票)

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初八,员工们陆续报到入职。

陈旭也是将秦毅他们喊到了会议室里面。

新年期间,关于《双人成行》的设计概念稿,陈旭已经给完成了。

相较于前世,对于游戏的一些内容,他还是进行了一些修改。

例如原版《双人成行》里面,还有一款名为《逃出生天》中的游戏彩蛋。

这也是这名游戏设计师的作品。

关于这一块陈旭就没有变动,影响并不大。

除此外就是拥有大量的电影致敬台词。

例如被太空猩猩抓走后科迪说的一句话:在太空中,没有人能听见你尖叫。

这是前世出自电影异形里面的经典台词。

以及这位游戏设计师在tga上法克奥斯卡的录音彩蛋。

这部分内容需要修改。

还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。

尽管《双人成行》是一款卡通美术风格的游戏。

可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。

它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。

这些故事,更多是如同聊斋志异一样。

看似是童话,却有着诸多的隐喻。

在《双人成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。

尤其是里面不少画面,都比较邪典。

第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。

从内容上来说,并没有多大的问题。

但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。

所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。

美术风格、电影镜头特点,独特的双人分屏镜头运用,故事的剧情跟内核思想,关卡的节奏把控,不同场景的特色跟每个场景对应的特殊能力与玩法。

关于《双人成行》的核心要素,基本上都是被陈旭给讲了出来。

相较于年前那一场简单的回忆,阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人,都是明白了这款游戏的核心。

同时也明白之前陈旭为什么会说时间可能来不及了。

因为这款游戏听起来像是独立游戏,可真正的内容却一点也不少。

甚至可以说这是目前星云游戏开发的游戏中,


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