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第332章 心跳公司的算盘

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望值,而对该阵营的好感度不是很高的话,就只能看着某件心仪的物品,却由于好感度的门槛,从而望而却步。

这里的云端之城好感度,与风焱和疯狂空间的好感度不同,自家阵营的好感度是决定着npc对玩家的态度,以及在副本中给予帮助的力度大小。

风焱又看了看目前疯狂空间所结盟的阵营,发现有四个,分别是:‘云端之城’‘疯狂动物园’‘白昼之巅’以及‘鲜血古堡’。

也就是说,今后风焱在排单人副本的时候,可选择四个结盟阵营中任意一个来匹配与其相关的剧情副本,而由这四个结盟阵营所衍生出来的剧情,则就更加五花八门、千变万化了,大大增加了游戏的可玩性。

并且如果玩家只想提升其中一个结盟阵营的好感度,从而只排这个阵营的相关副本,也不行,因为四个阵营的威望商城‘疯狂空间’的玩家都可以进入,如果看到某件心仪物品,想得到就必须得提升该阵营的好感度。

当然,也可以不选,直接排非阵营类型的普通单人本,这种选项是为了新手而准备的,新手没加入阵营,也不会有选择阵营的选项,而阵营玩家,系统也不会取消这个选项。

不得不说,心跳领域的这次更新,实在太鸡贼了,这样一来,玩家就必须得花费大量时间来刷好感度,今后的在线率必将还会上升,而玩家玩儿着玩儿着,就会发现,单人副本的奖励,其实并不是一定就比团队副本要少的。

如文中风焱一直所走的路线一样,如果玩家足够优秀,普通模式也能玩出困难模式的难度,奖励自然也是困难模式的奖励,所以心跳公司主张玩家要多多挖掘副本深度。

单人副本玩的好了,不一定比一群渣渣通关的团队副本奖励来的少。

这一点很多玩家一直在误解着,总觉得团队副本玩起来简单一些,可以依靠队友一些,熟不知,如果这个队里的人都这么想的话,那纵然通关,奖励也是非常少的,只不过那些玩家后来就不玩单人副本了,没的比较之下,才感觉不出来而已。

但团队副本却没有这些设定,因为如果所有副本都只围绕自己阵营所结盟的那些阵营来开着剧情的话,时间长了,玩家也会审美疲劳,所以如果玩家刷好感度刷的累了,一个人玩的无聊了,想再次体验光怪陆离的心跳大陆所具备的无限遐想的随机副本时,想和朋友一起探索时,就可以去玩团队副本,团队副本的剧情又会变的不再局限于任何势力或者阵营,任凭广大玩家去探索。

这回心跳公


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