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第四百六十二章 热血传奇

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的岛国主机游戏《塞尔达传说:时之笛》呢?

单单是在岛国本土就卖出了一百四十五万份!

海外销量更是达到了堪称天文数字的六百二十万份!

国产游戏的销售量,连人家的零头都没有。

这就是残酷的现实,池水太浅,难以养出真龙啊。

陆逸明笑着向表哥解释说说道:“我有那么傻吗?在国内搞主机游戏死路一条这个道理我比你懂,但做游戏真的很赚钱啊,所以得提前布局。”

李易文皱起眉头:“我都被你给说迷湖了,你说主机游戏不赚钱,又说做游戏很赚钱,跟我玩精神分裂是吧?”

无奈之下,陆逸明只好进一步给李易文分析游戏产业的生态:“国内的游戏不好卖,主要的问题是盗版,这个大环境我们改不了不了,那不做单机游戏就好了嘛。”

李易文从来不玩游戏,所以根本不知道陆逸明说的这些东西。

“什么意思?”

而亲身经历过后世网络游戏和手机游戏极其火爆的那个时代,陆逸明对于游戏产业的前景自然格外看好:“我们做成互联网游戏啊,到时候用户想要玩我们的游戏,就得按时间付费,我们不卖游戏本身,卖点卡。”

李易文听完之后更加疑惑了:“卖点卡?”

国内真正开启时间收费模式的网游,是许多八零后的玩家都耳熟能详的《石器时代》。

二零零一年一月,京城华义署理了岛国网游《石器时代》,采取了一种全新的游戏计费方式,wgs系统,也就是所谓的计点收费系统。

这个系统,便是后来许多玩家熟知的点卡计费模式。

陆逸明现在就打算在《热血传奇》这一款游戏上面提前启用这个系统。

主机游戏容易盗版的原因,是制作盗版的成本和技术含量低到忽略不计,直接买一个正版然后拷贝就行了,会复制粘贴的人都会做。

但是网络游戏,他们复制不了啊,东西都存在游戏服务器里呢。用户拿到的指示一个安装文件——可以理解为一个访问游戏服务器的桌面快捷方式。

卖这种游戏的盗版,等于就是游戏公司的自来水,帮公司宣传游戏了。

听完陆逸明的解释之后,李易文吐槽道:“别人卖游戏都是一锤子买卖,你倒好,按分钟收费?不知道的还以为你是电信运营商呢,赚钱赚得这么丧心病狂真的好吗?而且你这么干,会有人愿意付钱吗?”

陆逸明笑了,不以为


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