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511章.捷径

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通人吧,这样玩家们打开门的时候说不定还会吓一大跳,甚至我们可以在宝箱里也设置怪物,有的怪物就伪装成箱子的模样,吸引贪婪的冒险者前来打开,在打开的一瞬间将其吞噬。”

“我认为需要强调这座城市白天和夜晚的差异,白天是荒凉的死城,灰暗的色调,但到了夜晚,百鬼夜行,各种妖魔鬼怪出现,整座城市反而变得五彩缤纷,仿佛活过来了一般,这种倒错的疯狂感似乎更能体现这座城市的特点。”

“对对对,这座城市是人类和妖怪共存的城市,人和妖的界限已经很模糊了,有时候人可能比妖怪更可怕,而妖怪有时候也会带有一点人性,这种反差估计会对玩家的内心造成一定的冲击,也更能塑造主角的形象。”

在集体讨论的时候,大家都畅所欲言,提出了很多想法。

在这个阶段,他们往往不会考虑能否实现这些设想的问题,就和头脑风暴类似,因为徐睿和霍洛斐一直强调,策划的工作就是设计出最有创意,最能让玩家感到愉悦的游戏机制,而不是考虑这些能不能实现,成本有多少。

正因如此,初音游戏才能制作出具有创新性和娱乐性的作品,而不是遵循旧有的套路生产流水线般的游戏。

轮到高英琦发言,他之前已经有了一些构思,听到同事们的想法,又多了一点儿灵感,他看着自己的会议笔记,开口说道。

“我觉得,阳城是一个城市地图,就像《荒野之息》里面的城堡,整座城市应该是复杂而立体的,可以设置一些密道,机关门,捷径,同时,与其他区域的连接也不应该仅仅是一个单一的节点,比如在这一片山地,就可以用很多种方法进入城内,并不一定要走大路。”

他指向地图草稿的一侧,那里是一片丘陵,其中有几个村落,村民们饱受妖怪的骚扰,每个月都必须献上一个活人作为祭品,才能够保持生活的安宁。

“假如玩家先攻略了这一片地区,将这附近的boss都杀掉了,那么就能够开启一个捷径,迅速进入城内的某些区域,我认为这种设计可以作为鼓励攻略区域的奖励存在,当然,玩家们想要直接在城里活动也是可以的。”

高英琦一直都很喜欢立体的地图设计。

很多游戏由于游戏设计的缺陷或者机能限制,在许多地图的边缘都设置了空气墙,看起来好像地图四通八达,但实际上却只能遵照设计好的一条路往前走,甚至还要读条来切换地图。

《荒野之息》就是高英琦喜欢的无缝开放式地图,而且相


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