他回到座位上,打开蒸汽平台,看了看《武林绘卷》,仔细阅读了一下说明和评价之后,又打开初音视频网,看了看【凉茶不上火】的游戏实况视频。
虽然说通过视频来评价一款游戏未免有失公允,但做简单的了解倒是还挺适合,徐睿看了几分钟,就感觉这款游戏有成为爆款的潜力。
“......就是这个画面素材有点太简陋了,如果能稍微打磨一下,起码做一套自己的素材,应该会好不少。”
当然,徐睿也不能强求太多,他通过游戏的说明文档知道了这是一款一个人制作的独立游戏,能够做到现在的水准,已经很不错了。
徐睿立刻联系了霍洛斐,让他找手下负责蒸汽平台绿光计划的人去找《武林绘卷》的制作者,表示初音游戏愿意无偿提供美术和音乐的支持,并可以帮助推广。
其实按照正常的思路,徐睿应该直接出手,找这位独立制作者收购这个游戏,再由初音游戏开发,但徐睿觉得,这位制作者很有想法,他不想破坏对方的独立性,当然,如果对方之后请求初音游戏的支援,他也不会吝啬,毕竟无论是独立游戏大奖,还是绿光平台,都是为了发掘华夏的游戏制作者的。
......
V9论坛,游戏综合讨论区,这段时间《星界魔女》的相关新闻算是大头,夹杂了一些开发中的游戏资讯。
两天前,有关《武林绘卷》的帖子开始出现,最早,还有人以为是水军来做宣发,很多人都回复问群号,有钱一起赚,但后来,一些人看到讨论后忍不住去尝试了一下,才发现原来《武林绘卷》这么香。
到现在,有关主题已经占据了一小半的游戏综合讨论区,不得已,论坛的运营直接开辟了一个《武林绘卷》分区,把所有相关的帖子都丢了进去。
没有人能够想到,一款独立游戏,竟然会抢占了硬核科技的3A大作的风头。
硬核软件,龙骑兵工作室。
申谷树愁眉不展。
《星界魔女》的MC综合评分是7.3,这对于龙骑兵工作室而言并不是一个很好的分数,他们原本的预期是八分以上,争取九分,但不知道是不是因为媒体们提前拿到了《怪物猎人》正式版的缘故,给《星界魔女》的打分普遍偏低。
当然,媒体评分只是参考,玩家们是用脚投票的,《星界魔女》的首周销量七十万份,实际上已经很不错了,对于这种硬核动作类游戏,龙骑兵工作室给出的预期大约是年销量三百万左右。
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